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Onitama
- Cartes 16 (70.0mmx120.0mm) [suggéré par cr1s]
Onitama est un jeu abstrait à deux joueurs, avec une configuration de départ aléatoire. Sur un plateau de 5x5, chaque joueur commence avec cinq pions de son côté, avec le pion principal au milieu.
Chaque joueur a deux cartes ouvertes qui affichent chacune un mouvement possible pour n'importe lequel de ses pions. Il y a une cinquième carte qui ne peut être utilisée par aucun joueur. Au tour d'un joueur, il choisit l'une de ses cartes, déplace l'un de ses pions selon la carte choisie, puis remplace la carte qu'il a utilisée par la cinquième carte. L'autre joueur choisit alors l'une de ses cartes, se déplace en conséquence et échange cette carte avec la cinquième carte — qui est, bien sûr, la carte que le premier joueur vient d'utiliser.
Se déplacer sur l'un des pions de l'adversaire retire ce pion du jeu. Prendre le pion principal de l'adversaire, ou déplacer votre pion principal dans l'espace de départ du pion principal de votre adversaire, vous fait gagner la partie.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Onitama 形意棋 |
| BARCODE: | 853211004325 |
| L'article se trouve dans 12 paniers Dans 59 listes de souhaits Dans les collections 20 Cela a été vu 17007 fois | |
- Cartes 16 (70.0mmx120.0mm) [suggéré par cr1s]
Onitama est un jeu abstrait à deux joueurs, avec une configuration de départ aléatoire. Sur un plateau de 5x5, chaque joueur commence avec cinq pions de son côté, avec le pion principal au milieu.
Chaque joueur a deux cartes ouvertes qui affichent chacune un mouvement possible pour n'importe lequel de ses pions. Il y a une cinquième carte qui ne peut être utilisée par aucun joueur. Au tour d'un joueur, il choisit l'une de ses cartes, déplace l'un de ses pions selon la carte choisie, puis remplace la carte qu'il a utilisée par la cinquième carte. L'autre joueur choisit alors l'une de ses cartes, se déplace en conséquence et échange cette carte avec la cinquième carte — qui est, bien sûr, la carte que le premier joueur vient d'utiliser.
Se déplacer sur l'un des pions de l'adversaire retire ce pion du jeu. Prendre le pion principal de l'adversaire, ou déplacer votre pion principal dans l'espace de départ du pion principal de votre adversaire, vous fait gagner la partie.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Onitama 形意棋 |
| BARCODE: | 853211004325 |
| L'article se trouve dans 12 paniers Dans 59 listes de souhaits Dans les collections 20 Cela a été vu 17007 fois | |