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2-10
30'
8
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Power Play
Éditeur: Amigo Spiel
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Power Play
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Power Play est un jeu simple et très amusant qui simule de manière très libre le monde du hockey sur glace. Chaque joueur commence la partie avec six cartes au total, tirées de trois paquets différents : trois attaquants, deux défenseurs et un gardien. Chaque carte a une belle illustration du joueur qu'elle représente et affiche un numéro dans les coins supérieur droit et gauche : plus ce numéro est élevé, plus la probabilité que ce joueur marque des points est grande.
À son tour, chacun peut choisir une action parmi les trois possibles : Draft, Trade et Play a Game. Lorsqu'on choisit Draft, il est possible de défausser une carte de sa main (en la remettant au fond du paquet correspondant) pour piocher la première du paquet. Lorsqu'on choisit Trade, il est possible de voler une carte au hasard dans la main d'un adversaire et d'en échanger une de la même catégorie de son choix.
Enfin, en choisissant Play a Game, on défie un adversaire et c'est l'occasion d'essayer de marquer des points utiles pour la victoire. Les challengers empilent leurs cartes dans l'ordre qu'ils souhaitent (une fois le défi commencé, il ne sera pas possible de modifier l'ordre), puis on commence la confrontation en révélant chacun la première carte de sa pile. La carte avec le numéro le plus élevé marque un point pour le joueur, tandis qu'en cas d'égalité, aucune des équipes ne marque de points. Naturellement, il y a des exceptions, comme le fait que les gardiens empêchent les autres types de joueurs de marquer des points (à moins qu'ils ne soient eux-mêmes des gardiens). La confrontation se poursuit jusqu'à ce que six cartes aient été jouées de chaque côté, et à ce stade, le match se termine par la victoire de celui qui a obtenu le plus de points ; en cas d'égalité, on recourt à la règle de la "mort subite", en effectuant un second défi de la même manière, mais dans ce cas, le gagnant sera le premier à marquer un point. Dans les matchs de hockey, les joueurs sur le terrain peuvent avoir des compétences spéciales, par exemple Willie Winzig est un défenseur qui peut marquer des points contre les gardiens et contre le Troll ; un autre exemple est The Superstar, le joueur avec le numéro le plus élevé en jeu.
Lorsqu'un joueur totalise neuf victoires en défiant ses adversaires, il commence la phase finale, les PlayOff ; le format des PlayOff est librement choisi par les joueurs, il est donc possible que le défi final concerne seulement les deux premiers au meilleur de sept points, ou que tous les joueurs s'affrontent dans une sorte de tournoi. Le joueur qui remporte les PlayOff gagne la partie de Power Play.
À son tour, chacun peut choisir une action parmi les trois possibles : Draft, Trade et Play a Game. Lorsqu'on choisit Draft, il est possible de défausser une carte de sa main (en la remettant au fond du paquet correspondant) pour piocher la première du paquet. Lorsqu'on choisit Trade, il est possible de voler une carte au hasard dans la main d'un adversaire et d'en échanger une de la même catégorie de son choix.
Enfin, en choisissant Play a Game, on défie un adversaire et c'est l'occasion d'essayer de marquer des points utiles pour la victoire. Les challengers empilent leurs cartes dans l'ordre qu'ils souhaitent (une fois le défi commencé, il ne sera pas possible de modifier l'ordre), puis on commence la confrontation en révélant chacun la première carte de sa pile. La carte avec le numéro le plus élevé marque un point pour le joueur, tandis qu'en cas d'égalité, aucune des équipes ne marque de points. Naturellement, il y a des exceptions, comme le fait que les gardiens empêchent les autres types de joueurs de marquer des points (à moins qu'ils ne soient eux-mêmes des gardiens). La confrontation se poursuit jusqu'à ce que six cartes aient été jouées de chaque côté, et à ce stade, le match se termine par la victoire de celui qui a obtenu le plus de points ; en cas d'égalité, on recourt à la règle de la "mort subite", en effectuant un second défi de la même manière, mais dans ce cas, le gagnant sera le premier à marquer un point. Dans les matchs de hockey, les joueurs sur le terrain peuvent avoir des compétences spéciales, par exemple Willie Winzig est un défenseur qui peut marquer des points contre les gardiens et contre le Troll ; un autre exemple est The Superstar, le joueur avec le numéro le plus élevé en jeu.
Lorsqu'un joueur totalise neuf victoires en défiant ses adversaires, il commence la phase finale, les PlayOff ; le format des PlayOff est librement choisi par les joueurs, il est donc possible que le défi final concerne seulement les deux premiers au meilleur de sept points, ou que tous les joueurs s'affrontent dans une sorte de tournoi. Le joueur qui remporte les PlayOff gagne la partie de Power Play.
| Mécanique: | Commerce |
| Catégories: | Jeux de cartes Thème |
| Noms alternatifs: | Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Team Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Super Slapshot Team |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 5088 fois | |
Power Play est un jeu simple et très amusant qui simule de manière très libre le monde du hockey sur glace. Chaque joueur commence la partie avec six cartes au total, tirées de trois paquets différents : trois attaquants, deux défenseurs et un gardien. Chaque carte a une belle illustration du joueur qu'elle représente et affiche un numéro dans les coins supérieur droit et gauche : plus ce numéro est élevé, plus la probabilité que ce joueur marque des points est grande.
À son tour, chacun peut choisir une action parmi les trois possibles : Draft, Trade et Play a Game. Lorsqu'on choisit Draft, il est possible de défausser une carte de sa main (en la remettant au fond du paquet correspondant) pour piocher la première du paquet. Lorsqu'on choisit Trade, il est possible de voler une carte au hasard dans la main d'un adversaire et d'en échanger une de la même catégorie de son choix.
Enfin, en choisissant Play a Game, on défie un adversaire et c'est l'occasion d'essayer de marquer des points utiles pour la victoire. Les challengers empilent leurs cartes dans l'ordre qu'ils souhaitent (une fois le défi commencé, il ne sera pas possible de modifier l'ordre), puis on commence la confrontation en révélant chacun la première carte de sa pile. La carte avec le numéro le plus élevé marque un point pour le joueur, tandis qu'en cas d'égalité, aucune des équipes ne marque de points. Naturellement, il y a des exceptions, comme le fait que les gardiens empêchent les autres types de joueurs de marquer des points (à moins qu'ils ne soient eux-mêmes des gardiens). La confrontation se poursuit jusqu'à ce que six cartes aient été jouées de chaque côté, et à ce stade, le match se termine par la victoire de celui qui a obtenu le plus de points ; en cas d'égalité, on recourt à la règle de la "mort subite", en effectuant un second défi de la même manière, mais dans ce cas, le gagnant sera le premier à marquer un point. Dans les matchs de hockey, les joueurs sur le terrain peuvent avoir des compétences spéciales, par exemple Willie Winzig est un défenseur qui peut marquer des points contre les gardiens et contre le Troll ; un autre exemple est The Superstar, le joueur avec le numéro le plus élevé en jeu.
Lorsqu'un joueur totalise neuf victoires en défiant ses adversaires, il commence la phase finale, les PlayOff ; le format des PlayOff est librement choisi par les joueurs, il est donc possible que le défi final concerne seulement les deux premiers au meilleur de sept points, ou que tous les joueurs s'affrontent dans une sorte de tournoi. Le joueur qui remporte les PlayOff gagne la partie de Power Play.
À son tour, chacun peut choisir une action parmi les trois possibles : Draft, Trade et Play a Game. Lorsqu'on choisit Draft, il est possible de défausser une carte de sa main (en la remettant au fond du paquet correspondant) pour piocher la première du paquet. Lorsqu'on choisit Trade, il est possible de voler une carte au hasard dans la main d'un adversaire et d'en échanger une de la même catégorie de son choix.
Enfin, en choisissant Play a Game, on défie un adversaire et c'est l'occasion d'essayer de marquer des points utiles pour la victoire. Les challengers empilent leurs cartes dans l'ordre qu'ils souhaitent (une fois le défi commencé, il ne sera pas possible de modifier l'ordre), puis on commence la confrontation en révélant chacun la première carte de sa pile. La carte avec le numéro le plus élevé marque un point pour le joueur, tandis qu'en cas d'égalité, aucune des équipes ne marque de points. Naturellement, il y a des exceptions, comme le fait que les gardiens empêchent les autres types de joueurs de marquer des points (à moins qu'ils ne soient eux-mêmes des gardiens). La confrontation se poursuit jusqu'à ce que six cartes aient été jouées de chaque côté, et à ce stade, le match se termine par la victoire de celui qui a obtenu le plus de points ; en cas d'égalité, on recourt à la règle de la "mort subite", en effectuant un second défi de la même manière, mais dans ce cas, le gagnant sera le premier à marquer un point. Dans les matchs de hockey, les joueurs sur le terrain peuvent avoir des compétences spéciales, par exemple Willie Winzig est un défenseur qui peut marquer des points contre les gardiens et contre le Troll ; un autre exemple est The Superstar, le joueur avec le numéro le plus élevé en jeu.
Lorsqu'un joueur totalise neuf victoires en défiant ses adversaires, il commence la phase finale, les PlayOff ; le format des PlayOff est librement choisi par les joueurs, il est donc possible que le défi final concerne seulement les deux premiers au meilleur de sept points, ou que tous les joueurs s'affrontent dans une sorte de tournoi. Le joueur qui remporte les PlayOff gagne la partie de Power Play.
| Mécanique: | Commerce |
| Catégories: | Jeux de cartes Thème |
| Noms alternatifs: | Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Team Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Super Slapshot Team |
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