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45'
10
Utilisation intensive du texte
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Stich-Meister
Éditeur: Amigo Spiel
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Stich-Meister
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120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
C'est un jeu de plis dans lequel les joueurs modifient les règles avant chaque manche. Le jeu se compose de deux paquets de cartes : un paquet de 60 cartes avec quatre couleurs numérotées de 1 à 15, et un paquet de cartes de règles.
Chaque joueur a trois cartes de règles, et au début d'une manche, chaque joueur joue l'une de ces cartes. Les cartes de règles jouées déterminent les règles pour cette manche. Il existe trois types de cartes de règles :
Cartes atout, qui déterminent la couleur atout ;
Cartes de score, qui déterminent combien de points vaut un pli ;
Cartes de règles de base, qui affectent la façon dont les cartes peuvent être jouées.
Maintenant, un jeu de plis se joue avec le paquet de 60 cartes. Un joueur mène une carte et les autres doivent suivre la couleur, si possible (sauf si cela a été modifié par les cartes de règles). Le gagnant d'un pli mène le prochain pli. À la fin de la manche, chaque pli vaut un point, modifié par les cartes de score.
Après un nombre de manches égal au nombre de joueurs, le jeu se termine, et le joueur avec le plus de points gagne.
Chaque joueur a trois cartes de règles, et au début d'une manche, chaque joueur joue l'une de ces cartes. Les cartes de règles jouées déterminent les règles pour cette manche. Il existe trois types de cartes de règles :
Cartes atout, qui déterminent la couleur atout ;
Cartes de score, qui déterminent combien de points vaut un pli ;
Cartes de règles de base, qui affectent la façon dont les cartes peuvent être jouées.
Maintenant, un jeu de plis se joue avec le paquet de 60 cartes. Un joueur mène une carte et les autres doivent suivre la couleur, si possible (sauf si cela a été modifié par les cartes de règles). Le gagnant d'un pli mène le prochain pli. À la fin de la manche, chaque pli vaut un point, modifié par les cartes de score.
Après un nombre de manches égal au nombre de joueurs, le jeu se termine, et le joueur avec le plus de points gagne.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Stich-Meister トリックマイスター 트릭의 달인 |
| BARCODE: | 4007396009132 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 5976 fois | |
C'est un jeu de plis dans lequel les joueurs modifient les règles avant chaque manche. Le jeu se compose de deux paquets de cartes : un paquet de 60 cartes avec quatre couleurs numérotées de 1 à 15, et un paquet de cartes de règles.
Chaque joueur a trois cartes de règles, et au début d'une manche, chaque joueur joue l'une de ces cartes. Les cartes de règles jouées déterminent les règles pour cette manche. Il existe trois types de cartes de règles :
Cartes atout, qui déterminent la couleur atout ;
Cartes de score, qui déterminent combien de points vaut un pli ;
Cartes de règles de base, qui affectent la façon dont les cartes peuvent être jouées.
Maintenant, un jeu de plis se joue avec le paquet de 60 cartes. Un joueur mène une carte et les autres doivent suivre la couleur, si possible (sauf si cela a été modifié par les cartes de règles). Le gagnant d'un pli mène le prochain pli. À la fin de la manche, chaque pli vaut un point, modifié par les cartes de score.
Après un nombre de manches égal au nombre de joueurs, le jeu se termine, et le joueur avec le plus de points gagne.
Chaque joueur a trois cartes de règles, et au début d'une manche, chaque joueur joue l'une de ces cartes. Les cartes de règles jouées déterminent les règles pour cette manche. Il existe trois types de cartes de règles :
Cartes atout, qui déterminent la couleur atout ;
Cartes de score, qui déterminent combien de points vaut un pli ;
Cartes de règles de base, qui affectent la façon dont les cartes peuvent être jouées.
Maintenant, un jeu de plis se joue avec le paquet de 60 cartes. Un joueur mène une carte et les autres doivent suivre la couleur, si possible (sauf si cela a été modifié par les cartes de règles). Le gagnant d'un pli mène le prochain pli. À la fin de la manche, chaque pli vaut un point, modifié par les cartes de score.
Après un nombre de manches égal au nombre de joueurs, le jeu se termine, et le joueur avec le plus de points gagne.
120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Stich-Meister トリックマイスター 트릭의 달인 |
| BARCODE: | 4007396009132 |
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