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3-5
45'
10
Uso extensivo del texto.
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Stich-Meister
Editor: Amigo Spiel
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Stich-Meister
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120 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
Este es un juego de tomar trucos en el que los jugadores alteran las reglas antes de cada ronda de juego. El juego consiste en dos mazos de cartas: un mazo de 60 cartas con cuatro palos numerados del 1 al 15, y un mazo de cartas de reglas.
Cada jugador tiene tres cartas de reglas, y al comienzo de una ronda, cada jugador juega una de estas cartas. Las cartas de reglas jugadas determinan las reglas para esa ronda. Hay tres tipos de cartas de reglas:
Cartas de triunfo, que determinan el palo de triunfo;
Cartas de puntuación, que determinan cuántos puntos vale un truco;
Cartas de reglas básicas, que afectan la forma en que se pueden jugar las cartas.
Ahora, un juego de tomar trucos se juega con el mazo de 60 cartas. Un jugador lidera una carta y los demás deben seguir el palo, si es posible (a menos que esto haya sido cambiado por las cartas de reglas). El ganador de un truco lidera el siguiente truco. Al final de la ronda, cada truco vale un punto, modificado por las cartas de puntuación.
Después de un número de rondas igual al número de jugadores, el juego termina, y el jugador con más puntos gana.
Cada jugador tiene tres cartas de reglas, y al comienzo de una ronda, cada jugador juega una de estas cartas. Las cartas de reglas jugadas determinan las reglas para esa ronda. Hay tres tipos de cartas de reglas:
Cartas de triunfo, que determinan el palo de triunfo;
Cartas de puntuación, que determinan cuántos puntos vale un truco;
Cartas de reglas básicas, que afectan la forma en que se pueden jugar las cartas.
Ahora, un juego de tomar trucos se juega con el mazo de 60 cartas. Un jugador lidera una carta y los demás deben seguir el palo, si es posible (a menos que esto haya sido cambiado por las cartas de reglas). El ganador de un truco lidera el siguiente truco. Al final de la ronda, cada truco vale un punto, modificado por las cartas de puntuación.
Después de un número de rondas igual al número de jugadores, el juego termina, y el jugador con más puntos gana.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Stich-Meister トリックマイスター 트릭의 달인 |
| BARCODE: | 4007396009132 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 5965 veces | |
Este es un juego de tomar trucos en el que los jugadores alteran las reglas antes de cada ronda de juego. El juego consiste en dos mazos de cartas: un mazo de 60 cartas con cuatro palos numerados del 1 al 15, y un mazo de cartas de reglas.
Cada jugador tiene tres cartas de reglas, y al comienzo de una ronda, cada jugador juega una de estas cartas. Las cartas de reglas jugadas determinan las reglas para esa ronda. Hay tres tipos de cartas de reglas:
Cartas de triunfo, que determinan el palo de triunfo;
Cartas de puntuación, que determinan cuántos puntos vale un truco;
Cartas de reglas básicas, que afectan la forma en que se pueden jugar las cartas.
Ahora, un juego de tomar trucos se juega con el mazo de 60 cartas. Un jugador lidera una carta y los demás deben seguir el palo, si es posible (a menos que esto haya sido cambiado por las cartas de reglas). El ganador de un truco lidera el siguiente truco. Al final de la ronda, cada truco vale un punto, modificado por las cartas de puntuación.
Después de un número de rondas igual al número de jugadores, el juego termina, y el jugador con más puntos gana.
Cada jugador tiene tres cartas de reglas, y al comienzo de una ronda, cada jugador juega una de estas cartas. Las cartas de reglas jugadas determinan las reglas para esa ronda. Hay tres tipos de cartas de reglas:
Cartas de triunfo, que determinan el palo de triunfo;
Cartas de puntuación, que determinan cuántos puntos vale un truco;
Cartas de reglas básicas, que afectan la forma en que se pueden jugar las cartas.
Ahora, un juego de tomar trucos se juega con el mazo de 60 cartas. Un jugador lidera una carta y los demás deben seguir el palo, si es posible (a menos que esto haya sido cambiado por las cartas de reglas). El ganador de un truco lidera el siguiente truco. Al final de la ronda, cada truco vale un punto, modificado por las cartas de puntuación.
Después de un número de rondas igual al número de jugadores, el juego termina, y el jugador con más puntos gana.
120 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Stich-Meister トリックマイスター 트릭의 달인 |
| BARCODE: | 4007396009132 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 5965 veces | |