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Strategy & Tactics 332 Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig
Éditeur: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 332 Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig
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Thirty Years War Battles est un système tactique grandiose pour deux joueurs qui simule des batailles en Europe pendant la première moitié du XVIIe siècle. Chaque partie du système est basée sur l'une des principales batailles de la Guerre de Trente Ans. Chaque bataille a sa propre carte, des règles spéciales et des jetons représentant les formations militaires qui ont participé à l'action originale. Les règles modélisent les effets globaux des armes et des tactiques de la grande époque des piques et des mousquets, et incluent le combat, le leadership et le moral. Les joueurs commandent des armées d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, chacune avec ses propres capacités spéciales, ainsi que les grands chefs qui ont combattu à cette époque. Chaque hexagone sur la carte représente 150-200 mètres. Chaque tour de jeu (GT) représente 45 minutes à une heure. La plupart des unités de cavalerie et d'infanterie représentent un ou deux régiments ou bataillons. Chaque point de force de combat représente 75 à 150 hommes, selon la qualité de l'armée et l'attribution de canons légers à l'unité. Chaque unité d'artillerie représente quatre à six canons lourds ou moyens. Composants : une carte de 22" x 34" et 176 jetons.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 153 fois | |
Thirty Years War Battles est un système tactique grandiose pour deux joueurs qui simule des batailles en Europe pendant la première moitié du XVIIe siècle. Chaque partie du système est basée sur l'une des principales batailles de la Guerre de Trente Ans. Chaque bataille a sa propre carte, des règles spéciales et des jetons représentant les formations militaires qui ont participé à l'action originale. Les règles modélisent les effets globaux des armes et des tactiques de la grande époque des piques et des mousquets, et incluent le combat, le leadership et le moral. Les joueurs commandent des armées d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, chacune avec ses propres capacités spéciales, ainsi que les grands chefs qui ont combattu à cette époque. Chaque hexagone sur la carte représente 150-200 mètres. Chaque tour de jeu (GT) représente 45 minutes à une heure. La plupart des unités de cavalerie et d'infanterie représentent un ou deux régiments ou bataillons. Chaque point de force de combat représente 75 à 150 hommes, selon la qualité de l'armée et l'attribution de canons légers à l'unité. Chaque unité d'artillerie représente quatre à six canons lourds ou moyens. Composants : une carte de 22" x 34" et 176 jetons.
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