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Strategy & Tactics 332 Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig
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Strategy & Tactics 332 Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig

Un juego de mesa de
Editor: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 332 Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig
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Descripción Descripción
Thirty Years War Battles es un sistema táctico grandioso para dos jugadores que simula batallas en Europa durante la primera mitad del siglo XVII. Cada juego del sistema se basa en una de las principales batallas de la Guerra de los Treinta Años. Cada batalla tiene su propio mapa, reglas especiales y fichas que representan las formaciones militares que participaron en la acción original. Las reglas modelan los efectos generales de las armas y tácticas de la gran era de picas y mosquetes, e incluyen combate, liderazgo y moral. Los jugadores comandarán ejércitos de infantería, caballería y artillería, cada uno con sus propias capacidades especiales, así como los grandes líderes que lucharon en esta época. Cada hexágono en el mapa representa 150-200 metros. Cada turno de juego (GT) representa 45 minutos a una hora. La mayoría de las unidades de caballería e infantería representan uno o dos regimientos o batallones. Cada punto de fuerza de combate representa de 75 a 150 hombres, dependiendo de la calidad del ejército y la asignación de cañones ligeros a la unidad. Cada unidad de artillería representa de cuatro a seis cañones pesados o medianos. Componentes: un mapa de 22" x 34" y 176 fichas.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 158 veces
Descripción Descripción
Thirty Years War Battles es un sistema táctico grandioso para dos jugadores que simula batallas en Europa durante la primera mitad del siglo XVII. Cada juego del sistema se basa en una de las principales batallas de la Guerra de los Treinta Años. Cada batalla tiene su propio mapa, reglas especiales y fichas que representan las formaciones militares que participaron en la acción original. Las reglas modelan los efectos generales de las armas y tácticas de la gran era de picas y mosquetes, e incluyen combate, liderazgo y moral. Los jugadores comandarán ejércitos de infantería, caballería y artillería, cada uno con sus propias capacidades especiales, así como los grandes líderes que lucharon en esta época. Cada hexágono en el mapa representa 150-200 metros. Cada turno de juego (GT) representa 45 minutos a una hora. La mayoría de las unidades de caballería e infantería representan uno o dos regimientos o batallones. Cada punto de fuerza de combate representa de 75 a 150 hombres, dependiendo de la calidad del ejército y la asignación de cañones ligeros a la unidad. Cada unidad de artillería representa de cuatro a seis cañones pesados o medianos. Componentes: un mapa de 22" x 34" y 176 fichas.
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