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Trickerion Dawn Of Technology
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 7/15 jours
Prix de vente
- Cartes 5 (44.0mmx67.0mm)
- Cartes 12 (59.0mmx91.0mm)
Dawn of Technology contient deux modules pour Trickerion: les Contraptions et les Signature Tricks.
Grâce aux récentes avancées technologiques de Magoria, les Magiciens peuvent désormais améliorer leurs Ateliers avec jusqu'à quatre Contraptions, uniques à leur école de magie. Les Contraptions peuvent être assemblés comme Action d'Atelier, au coût de 1 Pièce par Contraption déjà en place. Ils peuvent être utilisés à tout moment pendant le tour d'un joueur en les retournant sur leur côté inactif et en recevant un bonus basé sur l'école de Magie du joueur - dans l'exemple ci-dessus, le Contraption Mécanique, le Générateur, fournit de l'électricité à la ville, rapportant à son propriétaire un revenu constant de Pièces.
Chaque Contraption a un effet plus puissant que celui en dessous. À la fin d'un tour, chaque Contraption avec suffisamment de Shards à côté peut être réactivé et utilisé à nouveau au tour suivant - cela suit le même principe que le module des Pouvoirs du Magicien (qui est jouable avec les Contraptions). Les Contraptions de niveau supérieur sont si impressionnants que simplement les réactiver vous rapportera un peu de Gloire!
Le module des Contraptions comprend 16 Contraptions avec 4 illustrations uniques, imprimées sur du carton noir de 3 mm, et 4 extensions de plateau.
Lorsque vous apprenez un Tour de votre propre école, vous pouvez choisir d'apprendre votre Tour Signature à la place (si vous remplissez son seuil de Gloire). Chaque Tour Signature “améliore” un Tour de l'ensemble original: par exemple, le Professeur Bernard peut apprendre son tour signature Legendary Shark Tank au lieu de l'“ordinaire” Water Tank Escape. Si un Tour Signature est appris, la version standard est retirée du paquet. Et si un adversaire a déjà appris sa version standard, votre Tour Signature n'a plus de Seuil de Gloire!
Les Tours Signatures ont les mêmes exigences de composants que leur version standard, mais ils nécessitent également des Contraptions pour fonctionner: plus leur seuil de Gloire est élevé, plus vous devez utiliser de Contraptions lorsque vous les préparez. Cependant, en retour, non seulement ces Tours ont de meilleurs chiffres (rendement plus élevé, plus de Marqueurs de Tour, etc.), mais ils ont également un pouvoir spécial: par exemple, les Marqueurs de Tour du Legendary Shark Tank peuvent être alignés librement dans le Théâtre, ce qui signifie que vous pourrez toujours créer des Liens avec.
Cette extension est contenue dans l'édition Collector et sera également disponible seule, au moins sur le site de l'éditeur.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 752830415287 |
| Cela a été vu 284 fois | |
- Cartes 5 (44.0mmx67.0mm)
- Cartes 12 (59.0mmx91.0mm)
Dawn of Technology contient deux modules pour Trickerion: les Contraptions et les Signature Tricks.
Grâce aux récentes avancées technologiques de Magoria, les Magiciens peuvent désormais améliorer leurs Ateliers avec jusqu'à quatre Contraptions, uniques à leur école de magie. Les Contraptions peuvent être assemblés comme Action d'Atelier, au coût de 1 Pièce par Contraption déjà en place. Ils peuvent être utilisés à tout moment pendant le tour d'un joueur en les retournant sur leur côté inactif et en recevant un bonus basé sur l'école de Magie du joueur - dans l'exemple ci-dessus, le Contraption Mécanique, le Générateur, fournit de l'électricité à la ville, rapportant à son propriétaire un revenu constant de Pièces.
Chaque Contraption a un effet plus puissant que celui en dessous. À la fin d'un tour, chaque Contraption avec suffisamment de Shards à côté peut être réactivé et utilisé à nouveau au tour suivant - cela suit le même principe que le module des Pouvoirs du Magicien (qui est jouable avec les Contraptions). Les Contraptions de niveau supérieur sont si impressionnants que simplement les réactiver vous rapportera un peu de Gloire!
Le module des Contraptions comprend 16 Contraptions avec 4 illustrations uniques, imprimées sur du carton noir de 3 mm, et 4 extensions de plateau.
Lorsque vous apprenez un Tour de votre propre école, vous pouvez choisir d'apprendre votre Tour Signature à la place (si vous remplissez son seuil de Gloire). Chaque Tour Signature “améliore” un Tour de l'ensemble original: par exemple, le Professeur Bernard peut apprendre son tour signature Legendary Shark Tank au lieu de l'“ordinaire” Water Tank Escape. Si un Tour Signature est appris, la version standard est retirée du paquet. Et si un adversaire a déjà appris sa version standard, votre Tour Signature n'a plus de Seuil de Gloire!
Les Tours Signatures ont les mêmes exigences de composants que leur version standard, mais ils nécessitent également des Contraptions pour fonctionner: plus leur seuil de Gloire est élevé, plus vous devez utiliser de Contraptions lorsque vous les préparez. Cependant, en retour, non seulement ces Tours ont de meilleurs chiffres (rendement plus élevé, plus de Marqueurs de Tour, etc.), mais ils ont également un pouvoir spécial: par exemple, les Marqueurs de Tour du Legendary Shark Tank peuvent être alignés librement dans le Théâtre, ce qui signifie que vous pourrez toujours créer des Liens avec.
Cette extension est contenue dans l'édition Collector et sera également disponible seule, au moins sur le site de l'éditeur.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 752830415287 |
| Cela a été vu 284 fois | |