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1-3
90'
14
No es necesario texto en el juego.
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Cross Bronx Expressway
Cross Bronx Expressway versetzt dich in das New York der 1960er Jahre, wo du die Konstruktion der Expressway planst. Ein kompetitives Strategiespiel der Stadtentwicklung für 1-3 Spieler mit einer Dauer von etwa 90 Minuten. Verwalte Ressourcen, verhandle Strecken und bewältige das Dilemma eines öffentlichen Bauwerks. Ab 14 Jahren, erfordert strategisches Denken und Verständnis für Stadtplanung.
Herausgeber: GMT Games
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Cross Bronx Expressway
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- 120 Karten (63.5mmx88.0mm)
=
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Voller Preis
95,50€
=
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83,14€
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98,30€
120 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
Cross Bronx Expressway ist das dritte Spiel der Irregular Conflicts-Serie. Es simuliert die sozioökonomischen Prozesse der Stadtentwicklung und die daraus resultierenden menschlichen Kosten als wettbewerbsfähiger Stadtbauer mit kollektiven Verlustbedingungen. Die Spieler kontrollieren eine von drei asymmetrischen Fraktionen, die zwischen 1940 und 2000 im South Bronx arbeiten, verfolgen ihre eigenen Ziele und kooperieren, um den Stadtteil lebensfähig zu halten. Durch eine kartengetriebene Spielsequenz arbeiten sie daran, die wirtschaftlichen Herausforderungen der Region zu lösen, indem sie Infrastruktur und Organisationen aufbauen, Koalitionen bilden, die Vielzahl von Problemen der verletzlichen Bevölkerung mildern und Ressourcen verwalten, um nicht in Schulden zu geraten. Cross Bronx Expressway bietet eine ansprechende Möglichkeit, über die jüngere Geschichte amerikanischer Städte zu lernen, wie sie durch das grundlegende Werk von Jane Jacobs, The Death and Life of Great American Cities, veranschaulicht wird, simuliert durch die Fallstudie des South Bronx. Die Spieler erleben die widersprüchlichen Anreize und komplexen Faktoren, die das städtische Leben prägen, und bestimmen gemeinsam das Schicksal des Bronx. Das Gameplay wird von einem Deck von Ereigniskarten gesteuert, das die Reihenfolge der Züge bestimmt, und dann geben die Spieler Ressourcen aus, um Aktionen auf den Kartenräumen durchzuführen. Das Spiel endet, nachdem das Ereignisdeck erschöpft ist oder früher, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Die Spieler erzielen in regelmäßigen Abständen während des Spiels Siegpunkte, und der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt (es sei denn, eine automatische Verlustbedingung für alle Spieler wird erfüllt).
| Mechanik: | Nimm das |
| Kategorien: | Stadtgebäude Wirtschaftlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054012985 |
| Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben In 2 Wunschlisten Dies wurde 2129 Mal gesehen | |
- 120 Karten (63.5mmx88.0mm)
=
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Cross Bronx Expressway ist das dritte Spiel der Irregular Conflicts-Serie. Es simuliert die sozioökonomischen Prozesse der Stadtentwicklung und die daraus resultierenden menschlichen Kosten als wettbewerbsfähiger Stadtbauer mit kollektiven Verlustbedingungen. Die Spieler kontrollieren eine von drei asymmetrischen Fraktionen, die zwischen 1940 und 2000 im South Bronx arbeiten, verfolgen ihre eigenen Ziele und kooperieren, um den Stadtteil lebensfähig zu halten. Durch eine kartengetriebene Spielsequenz arbeiten sie daran, die wirtschaftlichen Herausforderungen der Region zu lösen, indem sie Infrastruktur und Organisationen aufbauen, Koalitionen bilden, die Vielzahl von Problemen der verletzlichen Bevölkerung mildern und Ressourcen verwalten, um nicht in Schulden zu geraten. Cross Bronx Expressway bietet eine ansprechende Möglichkeit, über die jüngere Geschichte amerikanischer Städte zu lernen, wie sie durch das grundlegende Werk von Jane Jacobs, The Death and Life of Great American Cities, veranschaulicht wird, simuliert durch die Fallstudie des South Bronx. Die Spieler erleben die widersprüchlichen Anreize und komplexen Faktoren, die das städtische Leben prägen, und bestimmen gemeinsam das Schicksal des Bronx. Das Gameplay wird von einem Deck von Ereigniskarten gesteuert, das die Reihenfolge der Züge bestimmt, und dann geben die Spieler Ressourcen aus, um Aktionen auf den Kartenräumen durchzuführen. Das Spiel endet, nachdem das Ereignisdeck erschöpft ist oder früher, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Die Spieler erzielen in regelmäßigen Abständen während des Spiels Siegpunkte, und der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt (es sei denn, eine automatische Verlustbedingung für alle Spieler wird erfüllt).
120 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Nimm das |
| Kategorien: | Stadtgebäude Wirtschaftlich |
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| Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben In 2 Wunschlisten Dies wurde 2129 Mal gesehen | |