Beschreibung
Cthulhu Wars ist ein Strategiespiel, bei dem die Spieler die Rolle von Alienrassen und Göttern aus dem von H. P. Lovecraft geschaffenen Cthulhu-Mythos übernehmen. Das Spiel ist physisch groß und umfasst vierundsechzig Miniaturen von Kultisten, Monstern, Aliens und Großen Alten, die in der Höhe von etwa 20 mm bis fast 180 mm variieren.
Das Spiel findet auf einer Karte der Erde statt. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer der vier im Grundspiel enthaltenen Fraktionen. Zu Beginn eines Zuges sammeln die Spieler Macht, dann verbringen sie in einer Reihe von Aktionsrunden diese Macht, um verschiedene Aufgaben zu erfüllen, wie das Rekrutieren von Kultisten, das Bewegen von Einheiten, das Führen von Kämpfen, das Beschwören von Monstern, das Bauen von Toren, das Wirken von Zaubern und das Erwachen ihres Großen Alten. Wenn alle Spieler keine Macht mehr haben, endet die Aktionsphase und der nächste Zug beginnt. Der Sieg wird durch das Ansammeln von Punkten auf der Schicksalsleiste bestimmt. Der erste Spieler, der 30 Punkte erreicht, ist der alleinige Sieger *wenn* er alle sechs Zauberbücher freigeschaltet hat.
Die Strategie wird durch den Wunsch des Spielers geleitet, seine Machtbasis zu erweitern, und durch die Notwendigkeit, sechs Aufgaben zu erfüllen, um die Zauberbücher seiner Fraktion zu erwerben. Jede Fraktion hat ein einzigartiges Set von Monstern, Zauberbüchern und speziellen Fähigkeiten und hat unterschiedliche Anforderungen, um ihre Zauberbücher zu erwerben. Alle Fraktionen haben mehrere Strategien zur Verfügung.
Das Grundspiel unterstützt 2-4 Spieler (die Karte unterstützt 5 Spieler), aber mit neuen Fraktionen und Karten, die als Erweiterungen veröffentlicht werden, kann es bis zu 8 Spieler unterstützen.
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Cthulhu Wars ist ein Strategiespiel, bei dem die Spieler die Rolle von Alienrassen und Göttern aus dem von H. P. Lovecraft geschaffenen Cthulhu-Mythos übernehmen. Das Spiel ist physisch groß und umfasst vierundsechzig Miniaturen von Kultisten, Monstern, Aliens und Großen Alten, die in der Höhe von etwa 20 mm bis fast 180 mm variieren.
Das Spiel findet auf einer Karte der Erde statt. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer der vier im Grundspiel enthaltenen Fraktionen. Zu Beginn eines Zuges sammeln die Spieler Macht, dann verbringen sie in einer Reihe von Aktionsrunden diese Macht, um verschiedene Aufgaben zu erfüllen, wie das Rekrutieren von Kultisten, das Bewegen von Einheiten, das Führen von Kämpfen, das Beschwören von Monstern, das Bauen von Toren, das Wirken von Zaubern und das Erwachen ihres Großen Alten. Wenn alle Spieler keine Macht mehr haben, endet die Aktionsphase und der nächste Zug beginnt. Der Sieg wird durch das Ansammeln von Punkten auf der Schicksalsleiste bestimmt. Der erste Spieler, der 30 Punkte erreicht, ist der alleinige Sieger *wenn* er alle sechs Zauberbücher freigeschaltet hat.
Die Strategie wird durch den Wunsch des Spielers geleitet, seine Machtbasis zu erweitern, und durch die Notwendigkeit, sechs Aufgaben zu erfüllen, um die Zauberbücher seiner Fraktion zu erwerben. Jede Fraktion hat ein einzigartiges Set von Monstern, Zauberbüchern und speziellen Fähigkeiten und hat unterschiedliche Anforderungen, um ihre Zauberbücher zu erwerben. Alle Fraktionen haben mehrere Strategien zur Verfügung.
Das Grundspiel unterstützt 2-4 Spieler (die Karte unterstützt 5 Spieler), aber mit neuen Fraktionen und Karten, die als Erweiterungen veröffentlicht werden, kann es bis zu 8 Spieler unterstützen.
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