Opis
Cthulhu Wars to gra planszowa strategiczna, w której gracze wcielają się w obce rasy i bogów z mitologii Cthulhu stworzonej przez H. P. Lovecrafta. Gra jest fizycznie duża i zawiera sześćdziesiąt cztery figurki kultystów, potworów, obcych i Wielkich Starych, które mają wysokość od około 20 mm do prawie 180 mm.
Gra toczy się na mapie Ziemi. Każdy gracz wciela się w jedną z czterech frakcji zawartych w podstawowej wersji gry. Na początku tury gracze zbierają Moc, a następnie, podczas serii Rund Akcji, wydają tę Moc na wykonanie różnych zadań, takich jak rekrutacja Kultystów, poruszanie jednostkami, angażowanie się w bitwy, przywoływanie potworów, budowanie Bram, rzucanie zaklęć i Budzenie swojego Wielkiego Starego. Gdy wszyscy gracze wyczerpią Moc, faza Akcji kończy się, a zaczyna się następna tura. Zwycięstwo określa się przez gromadzenie punktów na Torze Przeznaczenia. Pierwszy gracz, który osiągnie 30 punktów, jest jedynym zwycięzcą *jeśli* odblokował wszystkie sześć ksiąg zaklęć.
Strategia jest kierowana przez pragnienie gracza do rozszerzenia swojej bazy mocy oraz potrzebę wykonania sześciu zadań, aby zdobyć księgi zaklęć swojej frakcji. Każda frakcja ma unikalny zestaw potworów, ksiąg zaklęć i specjalnych umiejętności oraz różne wymagania do zdobycia swoich ksiąg zaklęć. Wszystkie frakcje mają dostępne różne strategie.
Podstawowa wersja gry obsługuje 2-4 graczy (mapa obsługuje 5 graczy), ale z nowymi frakcjami i mapami wydanymi jako rozszerzenia może obsługiwać do 8 graczy.
Dalsze informacje
Opis
Cthulhu Wars to gra planszowa strategiczna, w której gracze wcielają się w obce rasy i bogów z mitologii Cthulhu stworzonej przez H. P. Lovecrafta. Gra jest fizycznie duża i zawiera sześćdziesiąt cztery figurki kultystów, potworów, obcych i Wielkich Starych, które mają wysokość od około 20 mm do prawie 180 mm.
Gra toczy się na mapie Ziemi. Każdy gracz wciela się w jedną z czterech frakcji zawartych w podstawowej wersji gry. Na początku tury gracze zbierają Moc, a następnie, podczas serii Rund Akcji, wydają tę Moc na wykonanie różnych zadań, takich jak rekrutacja Kultystów, poruszanie jednostkami, angażowanie się w bitwy, przywoływanie potworów, budowanie Bram, rzucanie zaklęć i Budzenie swojego Wielkiego Starego. Gdy wszyscy gracze wyczerpią Moc, faza Akcji kończy się, a zaczyna się następna tura. Zwycięstwo określa się przez gromadzenie punktów na Torze Przeznaczenia. Pierwszy gracz, który osiągnie 30 punktów, jest jedynym zwycięzcą *jeśli* odblokował wszystkie sześć ksiąg zaklęć.
Strategia jest kierowana przez pragnienie gracza do rozszerzenia swojej bazy mocy oraz potrzebę wykonania sześciu zadań, aby zdobyć księgi zaklęć swojej frakcji. Każda frakcja ma unikalny zestaw potworów, ksiąg zaklęć i specjalnych umiejętności oraz różne wymagania do zdobycia swoich ksiąg zaklęć. Wszystkie frakcje mają dostępne różne strategie.
Podstawowa wersja gry obsługuje 2-4 graczy (mapa obsługuje 5 graczy), ale z nowymi frakcjami i mapami wydanymi jako rozszerzenia może obsługiwać do 8 graczy.
Dalsze informacje