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15'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Diavolo
Herausgeber: Asmodee
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Diavolo
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Manchmal dürfen sogar Teufel im Höllenfeuer eine Pause einlegen, und wenn es ein wirklich heißer Tag ist – was normalerweise der Fall ist, denn, wissen Sie, es ist die Hölle – gehen die Teufel zur Bar im Letzten Gericht Gasthaus. Anstatt dass jeder Teufel sein eigenes Getränk bezahlt, spielen sie ein Würfelspiel, um zu bestimmen, wer die nächste Runde Diavolo kauft, das "Getränk, das Teufel wirklich rot im Gesicht macht".
In jeder Runde von Diavolo würfelt jemand mit den zehn Würfeln: drei in Rot, Schwarz und Weiß und einem speziellen großen grauen Würfel. Dieser letzte Würfel – der "Ordnung"-Würfel, wenn Sie so wollen – gibt den Spielern eine Anweisung, und sie müssen dann so schnell wie möglich entscheiden, welches der farbigen Teufelsfiguren sie greifen müssen. Eine Anweisung könnte sie dazu bringen, zu überprüfen, welche Farbe der Würfel die größte oder kleinste Summe hat, welche Farbe die größte Differenz zwischen zwei Würfeln hat, welcher farbige Würfel dem grauen Würfel am nächsten ist und so weiter.
Wenn ein Spieler den falschen Teufel (oder keinen Teufel) nimmt, verliert er einen seiner Edelsteine. Wenn alle bis auf einen Spieler eliminiert wurden, gewinnt dieser letzte Spieler.
Wenn Sie wenig Edelsteine haben, verzweifeln Sie nicht, denn manchmal können Sie mehr gewinnen. Wenn die Anweisung auf dem Ordungswürfel es Ihnen erlauben würde, zwei (oder sogar drei) Teufel zu greifen, müssen Sie stattdessen den grauen Teufel greifen. Dies bringt Ihnen einen Edelstein ein – es sei denn, Sie liegen natürlich falsch.
In jeder Runde von Diavolo würfelt jemand mit den zehn Würfeln: drei in Rot, Schwarz und Weiß und einem speziellen großen grauen Würfel. Dieser letzte Würfel – der "Ordnung"-Würfel, wenn Sie so wollen – gibt den Spielern eine Anweisung, und sie müssen dann so schnell wie möglich entscheiden, welches der farbigen Teufelsfiguren sie greifen müssen. Eine Anweisung könnte sie dazu bringen, zu überprüfen, welche Farbe der Würfel die größte oder kleinste Summe hat, welche Farbe die größte Differenz zwischen zwei Würfeln hat, welcher farbige Würfel dem grauen Würfel am nächsten ist und so weiter.
Wenn ein Spieler den falschen Teufel (oder keinen Teufel) nimmt, verliert er einen seiner Edelsteine. Wenn alle bis auf einen Spieler eliminiert wurden, gewinnt dieser letzte Spieler.
Wenn Sie wenig Edelsteine haben, verzweifeln Sie nicht, denn manchmal können Sie mehr gewinnen. Wenn die Anweisung auf dem Ordungswürfel es Ihnen erlauben würde, zwei (oder sogar drei) Teufel zu greifen, müssen Sie stattdessen den grauen Teufel greifen. Dies bringt Ihnen einen Edelstein ein – es sei denn, Sie liegen natürlich falsch.
| Mechanik: | Würfeln Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Würfel Partyspiel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3558380014676 |
| In 3 Sammlungen Dies wurde 8551 Mal gesehen | |
Manchmal dürfen sogar Teufel im Höllenfeuer eine Pause einlegen, und wenn es ein wirklich heißer Tag ist – was normalerweise der Fall ist, denn, wissen Sie, es ist die Hölle – gehen die Teufel zur Bar im Letzten Gericht Gasthaus. Anstatt dass jeder Teufel sein eigenes Getränk bezahlt, spielen sie ein Würfelspiel, um zu bestimmen, wer die nächste Runde Diavolo kauft, das "Getränk, das Teufel wirklich rot im Gesicht macht".
In jeder Runde von Diavolo würfelt jemand mit den zehn Würfeln: drei in Rot, Schwarz und Weiß und einem speziellen großen grauen Würfel. Dieser letzte Würfel – der "Ordnung"-Würfel, wenn Sie so wollen – gibt den Spielern eine Anweisung, und sie müssen dann so schnell wie möglich entscheiden, welches der farbigen Teufelsfiguren sie greifen müssen. Eine Anweisung könnte sie dazu bringen, zu überprüfen, welche Farbe der Würfel die größte oder kleinste Summe hat, welche Farbe die größte Differenz zwischen zwei Würfeln hat, welcher farbige Würfel dem grauen Würfel am nächsten ist und so weiter.
Wenn ein Spieler den falschen Teufel (oder keinen Teufel) nimmt, verliert er einen seiner Edelsteine. Wenn alle bis auf einen Spieler eliminiert wurden, gewinnt dieser letzte Spieler.
Wenn Sie wenig Edelsteine haben, verzweifeln Sie nicht, denn manchmal können Sie mehr gewinnen. Wenn die Anweisung auf dem Ordungswürfel es Ihnen erlauben würde, zwei (oder sogar drei) Teufel zu greifen, müssen Sie stattdessen den grauen Teufel greifen. Dies bringt Ihnen einen Edelstein ein – es sei denn, Sie liegen natürlich falsch.
In jeder Runde von Diavolo würfelt jemand mit den zehn Würfeln: drei in Rot, Schwarz und Weiß und einem speziellen großen grauen Würfel. Dieser letzte Würfel – der "Ordnung"-Würfel, wenn Sie so wollen – gibt den Spielern eine Anweisung, und sie müssen dann so schnell wie möglich entscheiden, welches der farbigen Teufelsfiguren sie greifen müssen. Eine Anweisung könnte sie dazu bringen, zu überprüfen, welche Farbe der Würfel die größte oder kleinste Summe hat, welche Farbe die größte Differenz zwischen zwei Würfeln hat, welcher farbige Würfel dem grauen Würfel am nächsten ist und so weiter.
Wenn ein Spieler den falschen Teufel (oder keinen Teufel) nimmt, verliert er einen seiner Edelsteine. Wenn alle bis auf einen Spieler eliminiert wurden, gewinnt dieser letzte Spieler.
Wenn Sie wenig Edelsteine haben, verzweifeln Sie nicht, denn manchmal können Sie mehr gewinnen. Wenn die Anweisung auf dem Ordungswürfel es Ihnen erlauben würde, zwei (oder sogar drei) Teufel zu greifen, müssen Sie stattdessen den grauen Teufel greifen. Dies bringt Ihnen einen Edelstein ein – es sei denn, Sie liegen natürlich falsch.
| Mechanik: | Würfeln Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Würfel Partyspiel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3558380014676 |
| In 3 Sammlungen Dies wurde 8551 Mal gesehen | |