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Hermagor
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6.9
1999 1806
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2-5
90 − 1'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Hermagor

Ein Brettspiel von Emanuele Ornella
Herausgeber: Quined White Goblin Games
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Hermagor
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Beschreibung Beschreibung
In einem fernen Land, vor vielen und vielen Jahren, erhob sich eine große und wohlhabende Stadt: ihr Name, jetzt von den meisten vergessen, war Hermagor. Der Handel war die Quelle ihres Reichtums, denn aus ihrem gesamten Gebiet brachten Landwirte, Handwerker und auch Abenteurer jede Art von Waren in die Stadt: Waffen, alte Bücher, kostbare Relikte und seltene Dracheneier. In dieser Stadt können Sie alles kaufen und tauschen. Das machte Hermagor berühmt und Händler kamen von weit her, um alle Arten von Waren auf dem Markt zu kaufen und zu verkaufen. Einige wagten sich sogar auf gefährliche Abenteuer, um besonders seltene Gegenstände zu erwerben. Sie durchquerten diese wohlhabende Region, schufen neue Wege und Straßen, fügten Märkte zu Städten hinzu, aber immer mit dem Ziel, die Reichsten zu werden! In dem fiktiven Land Hermagor übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Händlers, der bestrebt ist, der wohlhabendste Händler zu sein. Während des Spiels versuchen sie, Waren auf dem Marktplatz zu erwerben und diese Waren dann gewinnbringend in den Städten und Dörfern im Land Hermagor zu verkaufen. Die Spieler erhalten zunächst Zugang zu den Warenplättchen auf dem Marktplatz, indem sie ihre Agenten in der Nähe der Plättchen platzieren, die sie möchten. Dann bewegen die Spieler einen Agenten über die Karte von Hermagor, besuchen und verkaufen Waren in den Städten, die Waren anfordern, die den Plättchen entsprechen, die der Spieler auf dem Marktplatz erworben hat. Hermagor wird in fünf Runden mit zwei Phasen in jeder Runde gespielt. Jede Runde beginnt mit der Marktplatzphase. Die Spieler zahlen, um ihre vier Agenten auf dem Markt zu platzieren und versuchen, die Warenplättchen zu kontrollieren, die sie in der zweiten Phase der Runde verwenden werden. Die Kontrolle über ein Plättchen geht an den Spieler, der die meisten Agenten neben dem Plättchen hat. Bei Gleichständen wird die Priorität der angrenzenden Standorte herangezogen. Agenten, die an den Seiten eines Plättchens angrenzen, haben Vorrang vor Agenten, die an den Ecken der Plättchen angrenzen. Ein Agent, der auf einem Plättchen platziert ist, hat die höchste Priorität. Nachdem alle Agenten platziert und die Plättchen von den Spielern beansprucht wurden, generieren die Marktplatzagenten auch Einkommen. Agenten in derselben Reihe oder Spalte generieren Einkommen in Höhe von 1 für 1 Agent, 3 für 2 Agenten, 6 für 3 Agenten und 10 für 4 Agenten. Der Preis für das Platzieren von Agenten hängt vom Standort ab. Standorte, die die Kontrolle über mehr Plättchen ausüben, kosten mehr. Jede Runde endet mit der Verkaufsphase. Die Spieler wechseln sich ab, indem sie einen Agenten über die Karte von Hermagor bewegen und einen Preis für jedes Straßenstück zahlen, das sie nutzen, um Waren in einer Stadt oder einem Dorf zu verkaufen. Wichtig ist, dass jeder Spieler in einer Stadt oder einem Dorf nur einmal während des Spiels verkaufen darf. Die Spieler markieren jede Stadt oder jedes Dorf, in dem sie Waren verkauft haben, mit einem Haus. Die Spieler erhalten eine kleine Geldprämie, wenn andere Spieler in einer Stadt oder einem Dorf verkaufen, in dem der Spieler bereits verkauft hat. Der Verkauf von Waren in allen Städten oder Dörfern, die eine Region der Karte umgeben, die durch eine Reihe von Straßen definiert ist, gibt dem Spieler möglicherweise das Recht auf eine Produktionsstätte in dieser Region, die sofort zusätzliches Einkommen und am Ende des Spiels liefert. Hermagor endet, wenn der letzte Spieler seinen Zug in der Verkaufsphase der fünften Runde beendet. Am Ende des Spiels wird Bonusgeld für Produktionsstätten, die meisten Verkäufe entlang der Hauptstraße und für die kleinste Verkaufsstelle jedes Spielers in jeder der drei Hermagor-Regionen, die durch ihre Flüsse definiert sind, vergeben. Der Spieler mit dem meisten Geld am Ende des Spiels gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Auktion/Gebot Rohstoffspekulation Punkt-zu-Punkt-Bewegung Routen-/Netzwerkaufbau
Kategorien: Wirtschaftlich Mittelalterlich Transport
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_15522
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Beschreibung Beschreibung
In einem fernen Land, vor vielen und vielen Jahren, erhob sich eine große und wohlhabende Stadt: ihr Name, jetzt von den meisten vergessen, war Hermagor. Der Handel war die Quelle ihres Reichtums, denn aus ihrem gesamten Gebiet brachten Landwirte, Handwerker und auch Abenteurer jede Art von Waren in die Stadt: Waffen, alte Bücher, kostbare Relikte und seltene Dracheneier. In dieser Stadt können Sie alles kaufen und tauschen. Das machte Hermagor berühmt und Händler kamen von weit her, um alle Arten von Waren auf dem Markt zu kaufen und zu verkaufen. Einige wagten sich sogar auf gefährliche Abenteuer, um besonders seltene Gegenstände zu erwerben. Sie durchquerten diese wohlhabende Region, schufen neue Wege und Straßen, fügten Märkte zu Städten hinzu, aber immer mit dem Ziel, die Reichsten zu werden! In dem fiktiven Land Hermagor übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Händlers, der bestrebt ist, der wohlhabendste Händler zu sein. Während des Spiels versuchen sie, Waren auf dem Marktplatz zu erwerben und diese Waren dann gewinnbringend in den Städten und Dörfern im Land Hermagor zu verkaufen. Die Spieler erhalten zunächst Zugang zu den Warenplättchen auf dem Marktplatz, indem sie ihre Agenten in der Nähe der Plättchen platzieren, die sie möchten. Dann bewegen die Spieler einen Agenten über die Karte von Hermagor, besuchen und verkaufen Waren in den Städten, die Waren anfordern, die den Plättchen entsprechen, die der Spieler auf dem Marktplatz erworben hat. Hermagor wird in fünf Runden mit zwei Phasen in jeder Runde gespielt. Jede Runde beginnt mit der Marktplatzphase. Die Spieler zahlen, um ihre vier Agenten auf dem Markt zu platzieren und versuchen, die Warenplättchen zu kontrollieren, die sie in der zweiten Phase der Runde verwenden werden. Die Kontrolle über ein Plättchen geht an den Spieler, der die meisten Agenten neben dem Plättchen hat. Bei Gleichständen wird die Priorität der angrenzenden Standorte herangezogen. Agenten, die an den Seiten eines Plättchens angrenzen, haben Vorrang vor Agenten, die an den Ecken der Plättchen angrenzen. Ein Agent, der auf einem Plättchen platziert ist, hat die höchste Priorität. Nachdem alle Agenten platziert und die Plättchen von den Spielern beansprucht wurden, generieren die Marktplatzagenten auch Einkommen. Agenten in derselben Reihe oder Spalte generieren Einkommen in Höhe von 1 für 1 Agent, 3 für 2 Agenten, 6 für 3 Agenten und 10 für 4 Agenten. Der Preis für das Platzieren von Agenten hängt vom Standort ab. Standorte, die die Kontrolle über mehr Plättchen ausüben, kosten mehr. Jede Runde endet mit der Verkaufsphase. Die Spieler wechseln sich ab, indem sie einen Agenten über die Karte von Hermagor bewegen und einen Preis für jedes Straßenstück zahlen, das sie nutzen, um Waren in einer Stadt oder einem Dorf zu verkaufen. Wichtig ist, dass jeder Spieler in einer Stadt oder einem Dorf nur einmal während des Spiels verkaufen darf. Die Spieler markieren jede Stadt oder jedes Dorf, in dem sie Waren verkauft haben, mit einem Haus. Die Spieler erhalten eine kleine Geldprämie, wenn andere Spieler in einer Stadt oder einem Dorf verkaufen, in dem der Spieler bereits verkauft hat. Der Verkauf von Waren in allen Städten oder Dörfern, die eine Region der Karte umgeben, die durch eine Reihe von Straßen definiert ist, gibt dem Spieler möglicherweise das Recht auf eine Produktionsstätte in dieser Region, die sofort zusätzliches Einkommen und am Ende des Spiels liefert. Hermagor endet, wenn der letzte Spieler seinen Zug in der Verkaufsphase der fünften Runde beendet. Am Ende des Spiels wird Bonusgeld für Produktionsstätten, die meisten Verkäufe entlang der Hauptstraße und für die kleinste Verkaufsstelle jedes Spielers in jeder der drei Hermagor-Regionen, die durch ihre Flüsse definiert sind, vergeben. Der Spieler mit dem meisten Geld am Ende des Spiels gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Auktion/Gebot Rohstoffspekulation Punkt-zu-Punkt-Bewegung Routen-/Netzwerkaufbau
Kategorien: Wirtschaftlich Mittelalterlich Transport
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_15522
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