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3-5
45'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Mac Robber
Übernehmen Sie die Kontrolle über Ihren Clan in den schottischen Highlands mit Mac Robber, einem Strategie- und Überfall-Spiel, in dem Spieler um Territorium und Ressourcen durch listige Angriffe konkurrieren. Designed für 3-5 Spieler ab 12 Jahren, jedes Spiel dauert etwa 45 Minuten.
Herausgeber: Queen Games
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Mac Robber
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Übernehmen Sie die Kontrolle über Ihren Clan aus den schottischen Highlands. In jeder Runde baut ein Spieler zuerst seinen Clan und seine Ländereien auf und führt dann optional einen Überfall auf einen Gegner durch.
Sie beginnen, indem Sie sechs Würfel aus einem Sack ziehen. Mit grünen Würfeln erhöhen Sie Ihre Minister und Ihr Potenzial, am Ende einer Runde Siegpunkte zu gewinnen. Gelbe Würfel ziehen Krieger an und erlauben es Ihnen, mehr Kampfkarten zu halten. Die blauen Würfel sind "Piper", die für Kampfsupport oder mögliche Siegpunkte verwendet werden. Ein blauer Würfel kann auch als "Barde" gespielt werden, um die Anhänger der Gegner abzulenken. Schließlich gibt es die roten Würfel, die Vieh darstellen und Siegpunkte generieren. Sie verwenden auch Würfel, um neue Anwesen zu schaffen, in denen Sie Vieh und Gruppen von Würfeln ablegen können (die sicherer sind als die, die sich nicht auf einem Anwesen befinden).
Überfälle werden einfach gelöst. In drei Kampf-Runden spielt jeder der beiden Gegner eine Karte mit einem Wert von eins bis vier; dieser Wert kann durch einen einzelnen blauen Würfel erhöht werden. Derjenige, der die meisten Kampf-Runden gewinnt, gewinnt den Kampf. Der Verlierer verliert dann Würfel, während der Sieger ein oder zwei Siegpunkte gewinnt.
Nach jeder Runde gibt es eine Bewertung, bei der die Siegpunkte basierend auf der Anzahl der Würfel bestimmt werden. Zum Beispiel erhält der Spieler mit den meisten grünen Würfeln 3 Siegpunkte, während der zweitmeiste 2 Siegpunkte erhält; wenn zwei Spieler gleichauf sind, erhält jeder nur 1 Siegpunkt. Ein weiteres Beispiel: Jede rote Viehplatte ist einen Siegpunkt wert, aber wenn ein Spieler die meisten hat, erhält er einen Bonus von 2 Siegpunkten.
Die Anwesenplatten enthalten eine Nummer auf der Rückseite. Nach jeder Runde wird ein Panel umgedreht. Wenn der führende Spieler mindestens so viele Punkte hat wie die Nummer der Platte, endet das Spiel.
Zusammenfassend: Ein schnelles Spiel, das für jeden etwas bietet: Glück, Taktik und viel Interaktion mit Ihren Mitspielern.
Sie beginnen, indem Sie sechs Würfel aus einem Sack ziehen. Mit grünen Würfeln erhöhen Sie Ihre Minister und Ihr Potenzial, am Ende einer Runde Siegpunkte zu gewinnen. Gelbe Würfel ziehen Krieger an und erlauben es Ihnen, mehr Kampfkarten zu halten. Die blauen Würfel sind "Piper", die für Kampfsupport oder mögliche Siegpunkte verwendet werden. Ein blauer Würfel kann auch als "Barde" gespielt werden, um die Anhänger der Gegner abzulenken. Schließlich gibt es die roten Würfel, die Vieh darstellen und Siegpunkte generieren. Sie verwenden auch Würfel, um neue Anwesen zu schaffen, in denen Sie Vieh und Gruppen von Würfeln ablegen können (die sicherer sind als die, die sich nicht auf einem Anwesen befinden).
Überfälle werden einfach gelöst. In drei Kampf-Runden spielt jeder der beiden Gegner eine Karte mit einem Wert von eins bis vier; dieser Wert kann durch einen einzelnen blauen Würfel erhöht werden. Derjenige, der die meisten Kampf-Runden gewinnt, gewinnt den Kampf. Der Verlierer verliert dann Würfel, während der Sieger ein oder zwei Siegpunkte gewinnt.
Nach jeder Runde gibt es eine Bewertung, bei der die Siegpunkte basierend auf der Anzahl der Würfel bestimmt werden. Zum Beispiel erhält der Spieler mit den meisten grünen Würfeln 3 Siegpunkte, während der zweitmeiste 2 Siegpunkte erhält; wenn zwei Spieler gleichauf sind, erhält jeder nur 1 Siegpunkt. Ein weiteres Beispiel: Jede rote Viehplatte ist einen Siegpunkt wert, aber wenn ein Spieler die meisten hat, erhält er einen Bonus von 2 Siegpunkten.
Die Anwesenplatten enthalten eine Nummer auf der Rückseite. Nach jeder Runde wird ein Panel umgedreht. Wenn der führende Spieler mindestens so viele Punkte hat wie die Nummer der Platte, endet das Spiel.
Zusammenfassend: Ein schnelles Spiel, das für jeden etwas bietet: Glück, Taktik und viel Interaktion mit Ihren Mitspielern.
| Mechanik: | Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Erkundung |
| Alternative Namen: | Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber |
| BARCODE: | 4010350060407 |
| In 6 Sammlungen Dies wurde 17407 Mal gesehen | |
Übernehmen Sie die Kontrolle über Ihren Clan aus den schottischen Highlands. In jeder Runde baut ein Spieler zuerst seinen Clan und seine Ländereien auf und führt dann optional einen Überfall auf einen Gegner durch.
Sie beginnen, indem Sie sechs Würfel aus einem Sack ziehen. Mit grünen Würfeln erhöhen Sie Ihre Minister und Ihr Potenzial, am Ende einer Runde Siegpunkte zu gewinnen. Gelbe Würfel ziehen Krieger an und erlauben es Ihnen, mehr Kampfkarten zu halten. Die blauen Würfel sind "Piper", die für Kampfsupport oder mögliche Siegpunkte verwendet werden. Ein blauer Würfel kann auch als "Barde" gespielt werden, um die Anhänger der Gegner abzulenken. Schließlich gibt es die roten Würfel, die Vieh darstellen und Siegpunkte generieren. Sie verwenden auch Würfel, um neue Anwesen zu schaffen, in denen Sie Vieh und Gruppen von Würfeln ablegen können (die sicherer sind als die, die sich nicht auf einem Anwesen befinden).
Überfälle werden einfach gelöst. In drei Kampf-Runden spielt jeder der beiden Gegner eine Karte mit einem Wert von eins bis vier; dieser Wert kann durch einen einzelnen blauen Würfel erhöht werden. Derjenige, der die meisten Kampf-Runden gewinnt, gewinnt den Kampf. Der Verlierer verliert dann Würfel, während der Sieger ein oder zwei Siegpunkte gewinnt.
Nach jeder Runde gibt es eine Bewertung, bei der die Siegpunkte basierend auf der Anzahl der Würfel bestimmt werden. Zum Beispiel erhält der Spieler mit den meisten grünen Würfeln 3 Siegpunkte, während der zweitmeiste 2 Siegpunkte erhält; wenn zwei Spieler gleichauf sind, erhält jeder nur 1 Siegpunkt. Ein weiteres Beispiel: Jede rote Viehplatte ist einen Siegpunkt wert, aber wenn ein Spieler die meisten hat, erhält er einen Bonus von 2 Siegpunkten.
Die Anwesenplatten enthalten eine Nummer auf der Rückseite. Nach jeder Runde wird ein Panel umgedreht. Wenn der führende Spieler mindestens so viele Punkte hat wie die Nummer der Platte, endet das Spiel.
Zusammenfassend: Ein schnelles Spiel, das für jeden etwas bietet: Glück, Taktik und viel Interaktion mit Ihren Mitspielern.
Sie beginnen, indem Sie sechs Würfel aus einem Sack ziehen. Mit grünen Würfeln erhöhen Sie Ihre Minister und Ihr Potenzial, am Ende einer Runde Siegpunkte zu gewinnen. Gelbe Würfel ziehen Krieger an und erlauben es Ihnen, mehr Kampfkarten zu halten. Die blauen Würfel sind "Piper", die für Kampfsupport oder mögliche Siegpunkte verwendet werden. Ein blauer Würfel kann auch als "Barde" gespielt werden, um die Anhänger der Gegner abzulenken. Schließlich gibt es die roten Würfel, die Vieh darstellen und Siegpunkte generieren. Sie verwenden auch Würfel, um neue Anwesen zu schaffen, in denen Sie Vieh und Gruppen von Würfeln ablegen können (die sicherer sind als die, die sich nicht auf einem Anwesen befinden).
Überfälle werden einfach gelöst. In drei Kampf-Runden spielt jeder der beiden Gegner eine Karte mit einem Wert von eins bis vier; dieser Wert kann durch einen einzelnen blauen Würfel erhöht werden. Derjenige, der die meisten Kampf-Runden gewinnt, gewinnt den Kampf. Der Verlierer verliert dann Würfel, während der Sieger ein oder zwei Siegpunkte gewinnt.
Nach jeder Runde gibt es eine Bewertung, bei der die Siegpunkte basierend auf der Anzahl der Würfel bestimmt werden. Zum Beispiel erhält der Spieler mit den meisten grünen Würfeln 3 Siegpunkte, während der zweitmeiste 2 Siegpunkte erhält; wenn zwei Spieler gleichauf sind, erhält jeder nur 1 Siegpunkt. Ein weiteres Beispiel: Jede rote Viehplatte ist einen Siegpunkt wert, aber wenn ein Spieler die meisten hat, erhält er einen Bonus von 2 Siegpunkten.
Die Anwesenplatten enthalten eine Nummer auf der Rückseite. Nach jeder Runde wird ein Panel umgedreht. Wenn der führende Spieler mindestens so viele Punkte hat wie die Nummer der Platte, endet das Spiel.
Zusammenfassend: Ein schnelles Spiel, das für jeden etwas bietet: Glück, Taktik und viel Interaktion mit Ihren Mitspielern.
| Mechanik: | Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Erkundung |
| Alternative Namen: | Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber |
| BARCODE: | 4010350060407 |
| In 6 Sammlungen Dies wurde 17407 Mal gesehen | |