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Operation Typhoon
Herausgeber: Decision Games (I)
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Operation Typhoon
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Operation Typhoon ist eine solitaire operationale-strategische Simulation, die den letzten Vorstoß der deutschen Heeresgruppe Mitte nach Moskau Ende 1941 abdeckt. Der Spieler kommandiert aktiv die deutschen Streitkräfte, während das Regelwerk Sie bei der Handhabung der sowjetischen Streitkräfte anleitet. Das System ermöglicht es dem Spieler, seinen Vorstoß nach Moskau zu planen und auszuführen, wobei die sowjetischen Verteidigungskräfte in jedem Hexfeld abhängig vom Terrain zufällig erstellt werden. Sie gewinnen oder verlieren letztendlich basierend auf der rechtzeitigen Eroberung wichtiger Gebiete auf der Karte. Jeder Spielzug entspricht ein oder zwei Wochen. Jedes Hexagon repräsentiert 12 km (7,5 Meilen) von einer Seite zur anderen.
Obwohl für das Solospiel konzipiert, ist Operation Typhoon leicht an kooperatives Teamspiel anpassbar. Eine Person kann administrativ die Sowjets verwalten, während die andere aktiv die deutsche Streitmacht kommandiert. Alternativ kann ein Spieler die drei nördlichen deutschen Armeen und Panzergruppen kommandieren, während der andere die drei südlichen Formationen kommandiert. Die Spielkarte repräsentiert das Terrain im Operationsgebiet von Moskau, wobei jede Einheit die historischen deutschen Divisionen und generisch zufällig generierte sowjetische Verteidigungskräfte repräsentiert.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Operation Typhoon Typhoon Solitaire: the Final German Drive on Moscow, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1893 Mal gesehen | |
Operation Typhoon ist eine solitaire operationale-strategische Simulation, die den letzten Vorstoß der deutschen Heeresgruppe Mitte nach Moskau Ende 1941 abdeckt. Der Spieler kommandiert aktiv die deutschen Streitkräfte, während das Regelwerk Sie bei der Handhabung der sowjetischen Streitkräfte anleitet. Das System ermöglicht es dem Spieler, seinen Vorstoß nach Moskau zu planen und auszuführen, wobei die sowjetischen Verteidigungskräfte in jedem Hexfeld abhängig vom Terrain zufällig erstellt werden. Sie gewinnen oder verlieren letztendlich basierend auf der rechtzeitigen Eroberung wichtiger Gebiete auf der Karte. Jeder Spielzug entspricht ein oder zwei Wochen. Jedes Hexagon repräsentiert 12 km (7,5 Meilen) von einer Seite zur anderen.
Obwohl für das Solospiel konzipiert, ist Operation Typhoon leicht an kooperatives Teamspiel anpassbar. Eine Person kann administrativ die Sowjets verwalten, während die andere aktiv die deutsche Streitmacht kommandiert. Alternativ kann ein Spieler die drei nördlichen deutschen Armeen und Panzergruppen kommandieren, während der andere die drei südlichen Formationen kommandiert. Die Spielkarte repräsentiert das Terrain im Operationsgebiet von Moskau, wobei jede Einheit die historischen deutschen Divisionen und generisch zufällig generierte sowjetische Verteidigungskräfte repräsentiert.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Operation Typhoon Typhoon Solitaire: the Final German Drive on Moscow, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1893 Mal gesehen | |