Sprache:
Englisch
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2-4
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Sonar
Herausgeber: Matagot
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Sonar
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Es ist Zeit für ein Unterwasser-Spiel von Katze und Maus, bei dem jedes der beiden Teams in Sonar darum kämpft, als erstes zwei Schadenspunkte dem anderen zuzufügen. Mach das, und du gewinnst das Spiel sofort.
Im Detail umfasst Sonar vier Paare von Karten, und jedes Team nimmt die gleichen Karten in seiner Farbe. Ein Team kann aus einem oder zwei Spielern bestehen, und mit zwei Spielern in einem Team übernimmt jeder Spieler eine andere Rolle: Kapitän oder Funker. (Ein Einzelspieler-Team übernimmt beide Rollen.) Ein Trennwand trennt die Teams, und jeder Kapitän markiert seinen Startort auf der Karte.
In einem Zug ruft der Kapitän eine Aktion aus, typischerweise indem er sein U-Boot um einen Raum nach Norden, Süden, Osten oder Westen bewegt. Wenn er das tut, ruft er eine Richtung, markiert seinen neuen Standort und fügt eine Energie zu seinem Schiffsregister hinzu. Der Funker des anderen Teams notiert die Bewegung dieses U-Bootes auf einem Plastikblatt und versucht durch Deduktion und Versuch und Irrtum genau zu bestimmen, wo sich das gegnerische U-Boot auf der Karte befinden könnte.
Anstatt sich zu bewegen, kann ein Kapitän auch:
- Sonar verwenden: Zwei Energie aus deinem Register löschen; das gegnerische Team muss seine Reihe oder Spalte offenbaren.
- Still sein: Drei Energie aus deinem Register löschen; bewege dein U-Boot, gewinne aber keine Energie und sage den Gegnern nicht, in welche Richtung du dich bewegst.
- Einen Torpedo abfeuern: Vier Energie aus deinem Register löschen; nenne Koordinaten in deinem Quadranten (z.B. F6); wenn die Gegner sich auf diesem Feld befinden, erleiden sie einen Schadenspunkt.
- Auftauchen: Deine Position dem gegnerischen Team ankündigen, dann deinen vorherigen Weg auf deiner Karte löschen; du kannst deinen eigenen Weg während des Spiels nicht kreuzen, also musst du manchmal auftauchen, um dich nicht selbst einzusperren.
Du kannst maximal vier Energie im Reserve haben, also musst du Bewegung und die anderen Aktionen sorgfältig verwalten, damit du die Gegner beschießen kannst, sobald du weißt, wo sie sind - idealerweise ohne selbst torpediert zu werden!
| Mechanik: | Partnerschaften Einsatz geheimer Einheiten |
| Kategorien: | Abzug Kämpfen Nautisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 2581 Mal gesehen | |
Es ist Zeit für ein Unterwasser-Spiel von Katze und Maus, bei dem jedes der beiden Teams in Sonar darum kämpft, als erstes zwei Schadenspunkte dem anderen zuzufügen. Mach das, und du gewinnst das Spiel sofort.
Im Detail umfasst Sonar vier Paare von Karten, und jedes Team nimmt die gleichen Karten in seiner Farbe. Ein Team kann aus einem oder zwei Spielern bestehen, und mit zwei Spielern in einem Team übernimmt jeder Spieler eine andere Rolle: Kapitän oder Funker. (Ein Einzelspieler-Team übernimmt beide Rollen.) Ein Trennwand trennt die Teams, und jeder Kapitän markiert seinen Startort auf der Karte.
In einem Zug ruft der Kapitän eine Aktion aus, typischerweise indem er sein U-Boot um einen Raum nach Norden, Süden, Osten oder Westen bewegt. Wenn er das tut, ruft er eine Richtung, markiert seinen neuen Standort und fügt eine Energie zu seinem Schiffsregister hinzu. Der Funker des anderen Teams notiert die Bewegung dieses U-Bootes auf einem Plastikblatt und versucht durch Deduktion und Versuch und Irrtum genau zu bestimmen, wo sich das gegnerische U-Boot auf der Karte befinden könnte.
Anstatt sich zu bewegen, kann ein Kapitän auch:
- Sonar verwenden: Zwei Energie aus deinem Register löschen; das gegnerische Team muss seine Reihe oder Spalte offenbaren.
- Still sein: Drei Energie aus deinem Register löschen; bewege dein U-Boot, gewinne aber keine Energie und sage den Gegnern nicht, in welche Richtung du dich bewegst.
- Einen Torpedo abfeuern: Vier Energie aus deinem Register löschen; nenne Koordinaten in deinem Quadranten (z.B. F6); wenn die Gegner sich auf diesem Feld befinden, erleiden sie einen Schadenspunkt.
- Auftauchen: Deine Position dem gegnerischen Team ankündigen, dann deinen vorherigen Weg auf deiner Karte löschen; du kannst deinen eigenen Weg während des Spiels nicht kreuzen, also musst du manchmal auftauchen, um dich nicht selbst einzusperren.
Du kannst maximal vier Energie im Reserve haben, also musst du Bewegung und die anderen Aktionen sorgfältig verwalten, damit du die Gegner beschießen kannst, sobald du weißt, wo sie sind - idealerweise ohne selbst torpediert zu werden!
| Mechanik: | Partnerschaften Einsatz geheimer Einheiten |
| Kategorien: | Abzug Kämpfen Nautisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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