Descripción
En 1880: China, basado en 1829 de Francis Tresham, los jugadores se convierten en barones de los ferrocarriles en el lejano oriente, experimentando la historia ferroviaria de China en un juego diseñado para representar los eventos históricos relacionados de la manera más precisa posible dentro de sus propios mecanismos de juego. Siendo un juego clásico 18xx, los jugadores compiten para convertirse en los más ricos. Para ganar dinero, compran y venden acciones de las históricas compañías ferroviarias chinas, construyen y expanden su red ferroviaria y permiten que los trenes viajen por las redes. Las acciones de las compañías exitosas valen más, y poseerlas aumentará la posibilidad de ganar el juego. Al final, el jugador con la mayor riqueza combinada de efectivo y acciones gana.
1880: China innova el modelo 18xx de la siguiente manera:
El orden de turno para las compañías no cambia con la evolución de los precios de las acciones; se establece junto con el precio inicial cuando un jugador abre una compañía.
El juego incluye una relación manipulada por los jugadores entre las rondas de acciones y las rondas operativas. Por ejemplo, una nueva ronda de acciones ocurre cuando se compra el último de un tipo de tren.
Información adicional
Descripción
En 1880: China, basado en 1829 de Francis Tresham, los jugadores se convierten en barones de los ferrocarriles en el lejano oriente, experimentando la historia ferroviaria de China en un juego diseñado para representar los eventos históricos relacionados de la manera más precisa posible dentro de sus propios mecanismos de juego. Siendo un juego clásico 18xx, los jugadores compiten para convertirse en los más ricos. Para ganar dinero, compran y venden acciones de las históricas compañías ferroviarias chinas, construyen y expanden su red ferroviaria y permiten que los trenes viajen por las redes. Las acciones de las compañías exitosas valen más, y poseerlas aumentará la posibilidad de ganar el juego. Al final, el jugador con la mayor riqueza combinada de efectivo y acciones gana.
1880: China innova el modelo 18xx de la siguiente manera:
El orden de turno para las compañías no cambia con la evolución de los precios de las acciones; se establece junto con el precio inicial cuando un jugador abre una compañía.
El juego incluye una relación manipulada por los jugadores entre las rondas de acciones y las rondas operativas. Por ejemplo, una nueva ronda de acciones ocurre cuando se compra el último de un tipo de tren.
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