Opis
W 1880: China, opartym na 1829 autorstwa Francisa Treshama, gracze stają się baronami kolejowymi na Dalekim Wschodzie, doświadczając historii kolei w Chinach w grze zaprojektowanej w celu jak najdokładniejszego przedstawienia związanych z nią wydarzeń historycznych w ramach własnych mechanizmów gry. Jako klasyczna gra 18xx, gracze rywalizują, aby stać się najbogatszymi. Aby zarobić pieniądze, kupują i sprzedają akcje historycznych chińskich firm kolejowych, budują i rozwijają swoją sieć kolejową oraz pozwalają pociągom podróżować po sieciach. Akcje udanych firm są warte więcej, a ich posiadanie zwiększa szansę na wygraną w grze. Na koniec wygrywa gracz z najwyższym majątkiem składającym się z gotówki i akcji.
1880: China wprowadza innowacje w modelu 18xx w następujący sposób:
Kolejność tur dla firm nie zmienia się wraz z ewolucją cen akcji; ustalana jest wraz z ceną emisyjną, gdy gracz otwiera firmę.
Gra zawiera stosunek manipulowany przez graczy między rundami akcji a rundami operacyjnymi. Na przykład nowa runda akcji występuje, gdy kupiony zostanie ostatni z danego typu pociągu.
Dalsze informacje
Opis
W 1880: China, opartym na 1829 autorstwa Francisa Treshama, gracze stają się baronami kolejowymi na Dalekim Wschodzie, doświadczając historii kolei w Chinach w grze zaprojektowanej w celu jak najdokładniejszego przedstawienia związanych z nią wydarzeń historycznych w ramach własnych mechanizmów gry. Jako klasyczna gra 18xx, gracze rywalizują, aby stać się najbogatszymi. Aby zarobić pieniądze, kupują i sprzedają akcje historycznych chińskich firm kolejowych, budują i rozwijają swoją sieć kolejową oraz pozwalają pociągom podróżować po sieciach. Akcje udanych firm są warte więcej, a ich posiadanie zwiększa szansę na wygraną w grze. Na koniec wygrywa gracz z najwyższym majątkiem składającym się z gotówki i akcji.
1880: China wprowadza innowacje w modelu 18xx w następujący sposób:
Kolejność tur dla firm nie zmienia się wraz z ewolucją cen akcji; ustalana jest wraz z ceną emisyjną, gdy gracz otwiera firmę.
Gra zawiera stosunek manipulowany przez graczy między rundami akcji a rundami operacyjnymi. Na przykład nowa runda akcji występuje, gdy kupiony zostanie ostatni z danego typu pociągu.
Dalsze informacje