Descripción
En Allegra, basado en el juego de cartas público "Golf", quieres mantener tu puntuación lo más baja posible, pero para hacerlo a veces debes ayudar a tus vecinos en el camino.
El mazo consiste en cartas numeradas del -1 al 11, y en cada una de las tres rondas, cada jugador comienza con doce cartas boca abajo en una cuadrícula de cuatro columnas y tres filas. Tu columna más a la derecha también se considera que pertenece a tu vecino de la derecha, y de igual manera, tu área incluye la columna más a la derecha de tu vecino de la izquierda. Cada jugador revela dos cartas en su área, luego comienza la ronda.
En un turno, puedes robar la carta superior del mazo y revelarla, o robar la carta superior de la pila de descarte. Si robas de la pila de descarte, intercambia esa carta con cualquier carta en tu área, luego descarta la carta reemplazada. Si robas del mazo, puedes descartar esa carta (girando cualquier carta en tu área boca arriba) o puedes intercambiar esa carta con cualquier carta en tu área.
Si robas del mazo, cualquier otro jugador puede golpear la mesa para indicar que quiere esta carta. Puedes ignorar el golpe, o puedes darle la carta; en este último caso, ellos reemplazan una carta en su área con esta nueva carta, tomando la carta antigua en su mano. Luego tomas cualquier carta en su área y la intercambias por una carta en tu área, descartando la carta reemplazada. El otro jugador luego coloca la carta que tiene en su mano en el agujero que creaste cuando tomaste una de sus cartas.
Cada vez que tienes tres cartas idénticas en una fila o columna, incluso una fila que incluye una carta en la columna más a la derecha de tu vecino de la izquierda, descartas esas cartas del juego.
Cada vez que un jugador tiene todas sus cartas boca arriba, cada otro jugador toma un turno más, luego los jugadores suman el valor de las cartas en su área (que incluye cualquier carta que quede en la columna más a la derecha de su vecino). Si el jugador que activó el final de la ronda no tiene la suma más baja, su suma se duplica. El jugador con la puntuación total más baja después de tres rondas gana.
Información adicional
Descripción
En Allegra, basado en el juego de cartas público "Golf", quieres mantener tu puntuación lo más baja posible, pero para hacerlo a veces debes ayudar a tus vecinos en el camino.
El mazo consiste en cartas numeradas del -1 al 11, y en cada una de las tres rondas, cada jugador comienza con doce cartas boca abajo en una cuadrícula de cuatro columnas y tres filas. Tu columna más a la derecha también se considera que pertenece a tu vecino de la derecha, y de igual manera, tu área incluye la columna más a la derecha de tu vecino de la izquierda. Cada jugador revela dos cartas en su área, luego comienza la ronda.
En un turno, puedes robar la carta superior del mazo y revelarla, o robar la carta superior de la pila de descarte. Si robas de la pila de descarte, intercambia esa carta con cualquier carta en tu área, luego descarta la carta reemplazada. Si robas del mazo, puedes descartar esa carta (girando cualquier carta en tu área boca arriba) o puedes intercambiar esa carta con cualquier carta en tu área.
Si robas del mazo, cualquier otro jugador puede golpear la mesa para indicar que quiere esta carta. Puedes ignorar el golpe, o puedes darle la carta; en este último caso, ellos reemplazan una carta en su área con esta nueva carta, tomando la carta antigua en su mano. Luego tomas cualquier carta en su área y la intercambias por una carta en tu área, descartando la carta reemplazada. El otro jugador luego coloca la carta que tiene en su mano en el agujero que creaste cuando tomaste una de sus cartas.
Cada vez que tienes tres cartas idénticas en una fila o columna, incluso una fila que incluye una carta en la columna más a la derecha de tu vecino de la izquierda, descartas esas cartas del juego.
Cada vez que un jugador tiene todas sus cartas boca arriba, cada otro jugador toma un turno más, luego los jugadores suman el valor de las cartas en su área (que incluye cualquier carta que quede en la columna más a la derecha de su vecino). Si el jugador que activó el final de la ronda no tiene la suma más baja, su suma se duplica. El jugador con la puntuación total más baja después de tres rondas gana.
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