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Master of Wills
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8.15
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-4
25'
13
No es necesario texto en el juego.

Master of Wills

Un juego de mesa de Randy Van Gelder
Editor: Stormcrest Games
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Master of Wills
Actualmente agotado. Se puede pedir. Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 69,90€ 66,90€
IT Gratis
Descripción Descripción
Es un futuro lejano. El mundo se ha convertido en un lugar peligroso donde el equilibrio del poder reposa entre fuerzas opuestas conocidas como Facciones. Estos grupos manipulan e influyen en los ciudadanos de la Comunidad en un esfuerzo por unirse a su lado y vencer a la oposición.

Cada Facción utiliza movimiento y control para cambiar la tendencia contra su oposición. Al expandir la influencia sobre la Comunidad, se puede adquirir poder. Elige un lado y conviértete en el Maestro de Voluntades.

Master of Wills se puede jugar uno contra uno o dos contra dos. Se trata de mover las cartas: quieres mover tantos puntos como sea posible a tu lado del tablero mientras tu oponente intenta hacer lo mismo por su lado. Las cartas de la Comunidad tienen cada una un valor, y cada carta está representada por un personaje de uno de los ocho sectores de la Comunidad. Mover esas cartas puede activar el movimiento básico de otras cartas en el tablero.

Las cartas se mueven desde un área neutral en el medio del tablero hacia tu lado o el lado del oponente a través de tres filas. Cada fila representa cuán cerca está el personaje de unirse a tu Facción. Las filas se llaman Reclutas, Leales y Aliados. Cada fila representa cuán leal es el personaje a tu lado. Si llegan a tus Aliados, esos puntos están bloqueados.

Cuando comienza el juego, cada jugador elegirá una Facción y construirá un mazo de cartas de Facción que se adapte a su propio estilo. Estas cartas de Facción permiten un movimiento de cartas aún más poderoso. Por ejemplo, digamos que eliges una carta de Facción que dice: "Elige cualquier carta de los Reclutas o Leales de tu oponente y muévela a tus Aliados." Luego imagina que tu oponente tiene una carta con un valor de 15 puntos en su fila de Leales. Puedes apoderarte de esa carta valiosa y bloquearla en la fila de Aliados de tu lado del tablero, dándote un gran número de puntos y quitando esos mismos puntos a tu oponente. Una sola carta de Facción bien cronometrada puede cambiar las reglas del juego.

—descripción del editor
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Movimiento de área Orden de fase variable Poderes variables del jugador
Categorías: Juegos de cartas Componentes coleccionables
Nombres alternativos:
BARCODE: 861952000407
En 1 lista de deseos Esto fue visto 2120 veces
Descripción Descripción
Es un futuro lejano. El mundo se ha convertido en un lugar peligroso donde el equilibrio del poder reposa entre fuerzas opuestas conocidas como Facciones. Estos grupos manipulan e influyen en los ciudadanos de la Comunidad en un esfuerzo por unirse a su lado y vencer a la oposición.

Cada Facción utiliza movimiento y control para cambiar la tendencia contra su oposición. Al expandir la influencia sobre la Comunidad, se puede adquirir poder. Elige un lado y conviértete en el Maestro de Voluntades.

Master of Wills se puede jugar uno contra uno o dos contra dos. Se trata de mover las cartas: quieres mover tantos puntos como sea posible a tu lado del tablero mientras tu oponente intenta hacer lo mismo por su lado. Las cartas de la Comunidad tienen cada una un valor, y cada carta está representada por un personaje de uno de los ocho sectores de la Comunidad. Mover esas cartas puede activar el movimiento básico de otras cartas en el tablero.

Las cartas se mueven desde un área neutral en el medio del tablero hacia tu lado o el lado del oponente a través de tres filas. Cada fila representa cuán cerca está el personaje de unirse a tu Facción. Las filas se llaman Reclutas, Leales y Aliados. Cada fila representa cuán leal es el personaje a tu lado. Si llegan a tus Aliados, esos puntos están bloqueados.

Cuando comienza el juego, cada jugador elegirá una Facción y construirá un mazo de cartas de Facción que se adapte a su propio estilo. Estas cartas de Facción permiten un movimiento de cartas aún más poderoso. Por ejemplo, digamos que eliges una carta de Facción que dice: "Elige cualquier carta de los Reclutas o Leales de tu oponente y muévela a tus Aliados." Luego imagina que tu oponente tiene una carta con un valor de 15 puntos en su fila de Leales. Puedes apoderarte de esa carta valiosa y bloquearla en la fila de Aliados de tu lado del tablero, dándote un gran número de puntos y quitando esos mismos puntos a tu oponente. Una sola carta de Facción bien cronometrada puede cambiar las reglas del juego.

—descripción del editor
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Movimiento de área Orden de fase variable Poderes variables del jugador
Categorías: Juegos de cartas Componentes coleccionables
Nombres alternativos:
BARCODE: 861952000407
En 1 lista de deseos Esto fue visto 2120 veces