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Disponible en un almacén externo.Precio de venta
Tanks of August: Georgia 2008 es un juego para dos jugadores sobre el conflicto en Georgia y las dos entidades separatistas de Osetia del Sur y Abjasia a mediados de agosto de 2008. El jugador ruso intenta desestabilizar Georgia, destruir la infraestructura y sus fuerzas armadas, y dejarla incapaz de unirse a la OTAN, dejándola así como una “zona de amortiguamiento”, como sucedería en Ucrania durante la siguiente década. Al consolidar las entidades separatistas de Osetia del Sur y Abjasia, Georgia se enfrentaría a un dilema: reconocer la independencia de las dos regiones separatistas e intentar unirse a la OTAN o permanecer en un “conflicto congelado” y, por lo tanto, incapaz de unirse a la OTAN o a la Unión Europea en un futuro previsible.
Cada turno de juego representa un día. La escala del mapa está establecida en 10 km (6.2 millas) por cada hexágono. Las unidades de combate son batallones con cuarteles generales de nivel superior que proporcionan capacidades adicionales. El poder aéreo y otras armas de apoyo se abstraen utilizando marcadores de ataque y eventos.
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas, 176 fichas de 5/8 pulgadas.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 103__PH_1__ veces | |
Tanks of August: Georgia 2008 es un juego para dos jugadores sobre el conflicto en Georgia y las dos entidades separatistas de Osetia del Sur y Abjasia a mediados de agosto de 2008. El jugador ruso intenta desestabilizar Georgia, destruir la infraestructura y sus fuerzas armadas, y dejarla incapaz de unirse a la OTAN, dejándola así como una “zona de amortiguamiento”, como sucedería en Ucrania durante la siguiente década. Al consolidar las entidades separatistas de Osetia del Sur y Abjasia, Georgia se enfrentaría a un dilema: reconocer la independencia de las dos regiones separatistas e intentar unirse a la OTAN o permanecer en un “conflicto congelado” y, por lo tanto, incapaz de unirse a la OTAN o a la Unión Europea en un futuro previsible.
Cada turno de juego representa un día. La escala del mapa está establecida en 10 km (6.2 millas) por cada hexágono. Las unidades de combate son batallones con cuarteles generales de nivel superior que proporcionan capacidades adicionales. El poder aéreo y otras armas de apoyo se abstraen utilizando marcadores de ataque y eventos.
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas, 176 fichas de 5/8 pulgadas.
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