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1-3
180'
12
No es necesario texto en el juego.
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The 6 Days of Glory
Editor: Clash of Arms Games
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The 6 Days of Glory
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¡Hacia París! Napoleón en retirada, lleno. Napoleón fue derrotado en la batalla de Leipzig el año anterior. Estaba decidido a hacer una última resistencia en el camino a París. Enfrentando la coalición entre los rusos bajo Blucher y los rusos bajo Sacken, Napoleón los atrapó y estaba a punto de aplastarlos en batallas decisivas antes de París en 6 días de febrero de 1814. Diseñado por el diseñador de juegos napoleónicos del Salón de la Fama Kevin Zucker, desarrollado por Paul Dangel, el juego viene con un mapa estándar de 22" x 34" de Rick Barber que muestra terreno fangoso y nevado a 1,700 yardas por hexágono, 280 fichas, principalmente unidades de tamaño división. Un manual de reglas de 24 páginas con 6 páginas de comentarios históricos del diseñador y 1 página de tabla de efectos del terreno incluido (por lo que las reglas ocupan en realidad solo 17 páginas). The Six Days of Glory es un juego napoleónico operativo. Se incluyen 3 escenarios cortos, que cubren las campañas en tres batallas separadas en tres ciudades a lo largo del camino a París: Champaubert (9~10 feb); Montmirail (11~12 feb) y Vauchamps (13~14 feb), cada uno jugable en menos de 1 ½ horas. Un escenario de campaña que une las tres batallas (9~14 feb) desde el principio hasta el final se puede completar en menos de 3 horas. Los franceses se mueven primero en todos los escenarios. El juego tiene una secuencia estándar de verificación de mando - movimiento - combate con un turno nocturno adicional en cada turno durante el cual los ejércitos pueden forzar la marcha para maniobrar al enemigo. Las características incluyen cadena de mando e iniciativa de liderazgo, bombardeo de artillería, suministro y desmoralización, repulsar en probabilidades superiores a 5 a 1, movimiento a través de trenes de pontón y puentes (solo aliados), y un interesante efecto meteorológico de barro forzado en unidades con ruedas durante el turno de la tarde (PM). También es posible el juego en equipo donde el mando aliado se divide entre prusianos y rusos y, por lo tanto, la comunicación entre los dos no está permitida a menos que se intercambien mensajes escritos. SISTEMA DE JUEGO: Sistema DAYS = 1,600 m/hex, 800-1,000 hombres/SP, 6 horas/turno.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Histórico guerra |
| Nombres alternativos: | 6 Jours de Gloire The 6 Days of Glory |
| BARCODE: | ????????? |
| En colecciones 2 Esto fue visto 2675 veces | |
¡Hacia París! Napoleón en retirada, lleno. Napoleón fue derrotado en la batalla de Leipzig el año anterior. Estaba decidido a hacer una última resistencia en el camino a París. Enfrentando la coalición entre los rusos bajo Blucher y los rusos bajo Sacken, Napoleón los atrapó y estaba a punto de aplastarlos en batallas decisivas antes de París en 6 días de febrero de 1814. Diseñado por el diseñador de juegos napoleónicos del Salón de la Fama Kevin Zucker, desarrollado por Paul Dangel, el juego viene con un mapa estándar de 22" x 34" de Rick Barber que muestra terreno fangoso y nevado a 1,700 yardas por hexágono, 280 fichas, principalmente unidades de tamaño división. Un manual de reglas de 24 páginas con 6 páginas de comentarios históricos del diseñador y 1 página de tabla de efectos del terreno incluido (por lo que las reglas ocupan en realidad solo 17 páginas). The Six Days of Glory es un juego napoleónico operativo. Se incluyen 3 escenarios cortos, que cubren las campañas en tres batallas separadas en tres ciudades a lo largo del camino a París: Champaubert (9~10 feb); Montmirail (11~12 feb) y Vauchamps (13~14 feb), cada uno jugable en menos de 1 ½ horas. Un escenario de campaña que une las tres batallas (9~14 feb) desde el principio hasta el final se puede completar en menos de 3 horas. Los franceses se mueven primero en todos los escenarios. El juego tiene una secuencia estándar de verificación de mando - movimiento - combate con un turno nocturno adicional en cada turno durante el cual los ejércitos pueden forzar la marcha para maniobrar al enemigo. Las características incluyen cadena de mando e iniciativa de liderazgo, bombardeo de artillería, suministro y desmoralización, repulsar en probabilidades superiores a 5 a 1, movimiento a través de trenes de pontón y puentes (solo aliados), y un interesante efecto meteorológico de barro forzado en unidades con ruedas durante el turno de la tarde (PM). También es posible el juego en equipo donde el mando aliado se divide entre prusianos y rusos y, por lo tanto, la comunicación entre los dos no está permitida a menos que se intercambien mensajes escritos. SISTEMA DE JUEGO: Sistema DAYS = 1,600 m/hex, 800-1,000 hombres/SP, 6 horas/turno.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Histórico guerra |
| Nombres alternativos: | 6 Jours de Gloire The 6 Days of Glory |
| BARCODE: | ????????? |
| En colecciones 2 Esto fue visto 2675 veces | |