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Unconditional Surrender! Western Campaigns
Editor: GMT Games
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Unconditional Surrender! Western Campaigns
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Unconditional Surrender! Western Campaigns (USWC) es un juego de nivel estratégico que cubre las campañas de la Segunda Guerra Mundial libradas entre las facciones del Eje y los Aliados occidentales en Europa occidental. Con su énfasis en la proyección de fuerza, los jugadores se centran en la visión general de la gestión de sus fuerzas militares. Utilizando mecánicas simples y una baja densidad de contadores en el mapa, los jugadores manejan fácilmente la acción sin subsistemas complicados o pilas altas de contadores.
Extraído del juego Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), USWC proporciona escenarios más cortos y de menor tamaño para aquellos que desean jugar el diseño de Unconditional Surrender! pero carecen del espacio y el tiempo necesarios para el USE mucho más grande. USWC también sirve como una forma alternativa de enseñarlo a otros jugadores. Los propietarios de USE que tienen el espacio y el tiempo para ello, no tienen que comprar este juego. Sin embargo, puede valer la pena, si está buscando algo mucho más portátil para llevar a otro lugar para jugar o para un regalo económico para un amigo aficionado a los wargames.
PUNTOS DESTACADOS DEL DISEÑO:
Baja densidad de contadores en el mapa: El número de contadores en el mapa es increíblemente bajo.
Apilamiento simple: No más de uno del mismo tipo de unidad por hexágono.
Sin factores en los contadores: No hay factores de combate o movimiento en los contadores.
Sistema de combate único: Una secuencia de resolución de combate y una tabla de resultados de combate cubren todos los tipos de combate, aunque los resultados difieren para el combate aéreo o terrestre.
Sistema de movimiento y combate integrado: Las unidades se mueven y luchan en una activación combinada.
Ergonómicamente amigable: Se adapta fácilmente a un espacio de juego extremadamente limitado.
Extraído del juego Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), USWC proporciona escenarios más cortos y de menor tamaño para aquellos que desean jugar el diseño de Unconditional Surrender! pero carecen del espacio y el tiempo necesarios para el USE mucho más grande. USWC también sirve como una forma alternativa de enseñarlo a otros jugadores. Los propietarios de USE que tienen el espacio y el tiempo para ello, no tienen que comprar este juego. Sin embargo, puede valer la pena, si está buscando algo mucho más portátil para llevar a otro lugar para jugar o para un regalo económico para un amigo aficionado a los wargames.
PUNTOS DESTACADOS DEL DISEÑO:
Baja densidad de contadores en el mapa: El número de contadores en el mapa es increíblemente bajo.
Apilamiento simple: No más de uno del mismo tipo de unidad por hexágono.
Sin factores en los contadores: No hay factores de combate o movimiento en los contadores.
Sistema de combate único: Una secuencia de resolución de combate y una tabla de resultados de combate cubren todos los tipos de combate, aunque los resultados difieren para el combate aéreo o terrestre.
Sistema de movimiento y combate integrado: Las unidades se mueven y luchan en una activación combinada.
Ergonómicamente amigable: Se adapta fácilmente a un espacio de juego extremadamente limitado.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054013012 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 1494 veces | |
Unconditional Surrender! Western Campaigns (USWC) es un juego de nivel estratégico que cubre las campañas de la Segunda Guerra Mundial libradas entre las facciones del Eje y los Aliados occidentales en Europa occidental. Con su énfasis en la proyección de fuerza, los jugadores se centran en la visión general de la gestión de sus fuerzas militares. Utilizando mecánicas simples y una baja densidad de contadores en el mapa, los jugadores manejan fácilmente la acción sin subsistemas complicados o pilas altas de contadores.
Extraído del juego Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), USWC proporciona escenarios más cortos y de menor tamaño para aquellos que desean jugar el diseño de Unconditional Surrender! pero carecen del espacio y el tiempo necesarios para el USE mucho más grande. USWC también sirve como una forma alternativa de enseñarlo a otros jugadores. Los propietarios de USE que tienen el espacio y el tiempo para ello, no tienen que comprar este juego. Sin embargo, puede valer la pena, si está buscando algo mucho más portátil para llevar a otro lugar para jugar o para un regalo económico para un amigo aficionado a los wargames.
PUNTOS DESTACADOS DEL DISEÑO:
Baja densidad de contadores en el mapa: El número de contadores en el mapa es increíblemente bajo.
Apilamiento simple: No más de uno del mismo tipo de unidad por hexágono.
Sin factores en los contadores: No hay factores de combate o movimiento en los contadores.
Sistema de combate único: Una secuencia de resolución de combate y una tabla de resultados de combate cubren todos los tipos de combate, aunque los resultados difieren para el combate aéreo o terrestre.
Sistema de movimiento y combate integrado: Las unidades se mueven y luchan en una activación combinada.
Ergonómicamente amigable: Se adapta fácilmente a un espacio de juego extremadamente limitado.
Extraído del juego Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), USWC proporciona escenarios más cortos y de menor tamaño para aquellos que desean jugar el diseño de Unconditional Surrender! pero carecen del espacio y el tiempo necesarios para el USE mucho más grande. USWC también sirve como una forma alternativa de enseñarlo a otros jugadores. Los propietarios de USE que tienen el espacio y el tiempo para ello, no tienen que comprar este juego. Sin embargo, puede valer la pena, si está buscando algo mucho más portátil para llevar a otro lugar para jugar o para un regalo económico para un amigo aficionado a los wargames.
PUNTOS DESTACADOS DEL DISEÑO:
Baja densidad de contadores en el mapa: El número de contadores en el mapa es increíblemente bajo.
Apilamiento simple: No más de uno del mismo tipo de unidad por hexágono.
Sin factores en los contadores: No hay factores de combate o movimiento en los contadores.
Sistema de combate único: Una secuencia de resolución de combate y una tabla de resultados de combate cubren todos los tipos de combate, aunque los resultados difieren para el combate aéreo o terrestre.
Sistema de movimiento y combate integrado: Las unidades se mueven y luchan en una activación combinada.
Ergonómicamente amigable: Se adapta fácilmente a un espacio de juego extremadamente limitado.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054013012 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 1494 veces | |