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Caja de Venture Society RPG Box — Juego de rol educativo de 9th Level para todas las edades
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Venture Society Rpg Box

Venture Society RPG Box es un juego de rol completo que combina la emoción de la aventura con la educación. Perfecto para todas las edades, esta caja contiene todo lo necesario para iniciar campañas épicas donde los jugadores aprenden a través de la exploración, resolución de problemas y juego de rol colaborativo con una trama emocionante.

Editor: 9th Level
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Venture Society Rpg Box
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50,99€

Precio de venta

IT Gratis
Descripción Descripción

En este mundo de animales, las regiones solían estar en guerra entre sí. Afortunadamente, valientes animales de cada región se unieron por la paz y formaron la Venture Society.

La Venture Society es una organización mundial dedicada a ayudar a los demás y fomentar la armonía con tus compañeros animales, y estás invitado a unirte.

Venture Society es un juego de rol no violento para todas las edades que se centra en desarrollar habilidades relacionadas con las fortalezas personales, el bienestar emocional, la conciencia social y la comunicación mientras se vive una experiencia divertida.

Los padres y profesionales (terapeutas, maestros, etc.) pueden usar Venture Society como una actividad divertida que también ayudará a desarrollar las habilidades de Aprendizaje Social y Emocional del niño. Todos están invitados a unirse a la Venture Society.

  • Muy simple de gestionar y jugar
  • Las aventuras duran de 30 a 45 minutos
  • El enfoque está en la comunicación y las soluciones en lugar del combate
  • Utiliza el Aprendizaje Social y Emocional
  • Bueno para cualquier edad, pero dirigido a niños de 5 a 12 años

Contenidos

  • Guía de juego de rol Venture Society
  • Guía profesional
  • Libro de aventuras de 60 páginas con mapa y "pantalla" del GM desplegable
  • 6 hojas de personajes borrables a doble cara
  • 6 marcadores borrables
  • 6 dados poliedricos (2 d6, 2 d8 y 2 d10)
  • Deck de 52 cartas de sugerencias de aventura (incluidas cartas de acción no verbal)
  • 12 Tokens de Puntos Venture
  • 6 Tokens de Ayuda
  • Reglas de inicio rápido
  • Incluye la versión digital de todo

Venture Society es fácil de gestionar y jugar.

Esperamos que la mayoría de las personas quieran usar nuestras aventuras preescritas, de las cuales tenemos más de veinte, lo que hace que la preparación para el juego sea muy baja. También hemos incluido una campaña de 10 aventuras que enseña progresivamente las reglas del juego. Cada aventura también tiene un encuentro práctico para devolver el enfoque a la mesa, que podría ser un laberinto, una hoja para colorear, una canción o un poema.

Aventuras

Venture Society viene con más de 20 aventuras preescritas escritas por algunos de los mejores escritores de RPG y expertos en terapia.

  • El libro de aventuras tiene arte visible para los jugadores e información visible para el GM. (en la foto)
  • Sigue una estructura simple que permite una actividad para devolver el enfoque a la mesa.
  • El tiempo es clave y todas las aventuras pueden jugarse entre 30 y 45 minutos.
  • Plantilla de aventura incluida para ayudarte a construir la tuya.
  • El libro de aventuras tiene una "pantalla del GM" desplegable para referencia rápida

Creación de Personajes

¡En menos de 5 minutos puedes comenzar! Solo haz que los jugadores elijan sus nombres y respondan a estas 3 preguntas:

  • ¿Qué tipo de animal eres?
  • ¿Qué cosa útil haces en la ciudad?
  • ¿Qué objeto tienes contigo?

Hay tres ROLES que determinan qué dado LANZAS; EL MOVEDOR, EL HABLADOR o EL PROTECTOR.

  • El Movedor (d6) - movimiento físico, elección de un camino o toma de decisiones
  • El Hablador (d8) - hablar, ser ruidoso, crear planes, hacer preguntas
  • El Protector (d10) - ayudar, defender a otros o usar empatía

O comienza inmediatamente con uno de los 6 personajes pre-generados como Harper!

Sistema

Venture Society utiliza el sistema polimorfo. Este uso único de un UN-DADO-POR-JUGADOR significa que cada jugador solo lanza un tipo de dado. Como se mencionó anteriormente, tu ROL es tu LANZAMIENTO.

  • ¡Sin matemáticas! Lanza contra una tabla de números.
  • El GM nunca lanza, manteniendo el enfoque en el jugador.
  • Siempre hay una oportunidad de éxito o de obtener un token de ayuda
  • Reglas ligeras con un enfoque narrativo

Un lanzamiento de ENFOQUE requiere un 2 o 3, mientras que un lanzamiento de MOVIMIENTO requeriría un 3, 4 o 5 independientemente del tipo de dado lanzado. Además, cada vez que un jugador lanza el NÚMERO MÁS ALTO en su dado, tiene éxito automáticamente. Un UNO permite al grupo obtener un token de AYUDA para usar más tarde.

Los Principios de la Venture Society (SEL)

Los principios del juego de la Venture Society son extraídos de las áreas de habilidades de Aprendizaje Social y Emocional (SEL). Como miembros de la Venture Society, serás recompensado por usar estas habilidades durante tus aventuras.

La economía de Venture Society RPG es el aprendizaje social y emocional. Durante cada aventura, el GM lleva un registro de cómo el grupo interactúa entre sí y/o con los personajes de la aventura y otorga Puntos Venture. Estos son comunales y se otorgan en función de cómo el grupo en su conjunto siguió los principios de la Venture Society. Los jugadores pueden gastar Puntos Venture para mejorar su ciudad, obtener un nuevo objeto o habilidad.

CONOCE A LOS EXPERTOS

A lo largo del RPG Guide Book, Professional Book y Adventures, recibirás consejos de nuestros expertos residentes; Rickety, Chucks y Erin! Ofrecerán consejos y sugerencias para el GM para su uso en terapia y en el aula.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 644637410193
Esto fue visto 323 veces
Descripción Descripción

En este mundo de animales, las regiones solían estar en guerra entre sí. Afortunadamente, valientes animales de cada región se unieron por la paz y formaron la Venture Society.

La Venture Society es una organización mundial dedicada a ayudar a los demás y fomentar la armonía con tus compañeros animales, y estás invitado a unirte.

Venture Society es un juego de rol no violento para todas las edades que se centra en desarrollar habilidades relacionadas con las fortalezas personales, el bienestar emocional, la conciencia social y la comunicación mientras se vive una experiencia divertida.

Los padres y profesionales (terapeutas, maestros, etc.) pueden usar Venture Society como una actividad divertida que también ayudará a desarrollar las habilidades de Aprendizaje Social y Emocional del niño. Todos están invitados a unirse a la Venture Society.

  • Muy simple de gestionar y jugar
  • Las aventuras duran de 30 a 45 minutos
  • El enfoque está en la comunicación y las soluciones en lugar del combate
  • Utiliza el Aprendizaje Social y Emocional
  • Bueno para cualquier edad, pero dirigido a niños de 5 a 12 años

Contenidos

  • Guía de juego de rol Venture Society
  • Guía profesional
  • Libro de aventuras de 60 páginas con mapa y "pantalla" del GM desplegable
  • 6 hojas de personajes borrables a doble cara
  • 6 marcadores borrables
  • 6 dados poliedricos (2 d6, 2 d8 y 2 d10)
  • Deck de 52 cartas de sugerencias de aventura (incluidas cartas de acción no verbal)
  • 12 Tokens de Puntos Venture
  • 6 Tokens de Ayuda
  • Reglas de inicio rápido
  • Incluye la versión digital de todo

Venture Society es fácil de gestionar y jugar.

Esperamos que la mayoría de las personas quieran usar nuestras aventuras preescritas, de las cuales tenemos más de veinte, lo que hace que la preparación para el juego sea muy baja. También hemos incluido una campaña de 10 aventuras que enseña progresivamente las reglas del juego. Cada aventura también tiene un encuentro práctico para devolver el enfoque a la mesa, que podría ser un laberinto, una hoja para colorear, una canción o un poema.

Aventuras

Venture Society viene con más de 20 aventuras preescritas escritas por algunos de los mejores escritores de RPG y expertos en terapia.

  • El libro de aventuras tiene arte visible para los jugadores e información visible para el GM. (en la foto)
  • Sigue una estructura simple que permite una actividad para devolver el enfoque a la mesa.
  • El tiempo es clave y todas las aventuras pueden jugarse entre 30 y 45 minutos.
  • Plantilla de aventura incluida para ayudarte a construir la tuya.
  • El libro de aventuras tiene una "pantalla del GM" desplegable para referencia rápida

Creación de Personajes

¡En menos de 5 minutos puedes comenzar! Solo haz que los jugadores elijan sus nombres y respondan a estas 3 preguntas:

  • ¿Qué tipo de animal eres?
  • ¿Qué cosa útil haces en la ciudad?
  • ¿Qué objeto tienes contigo?

Hay tres ROLES que determinan qué dado LANZAS; EL MOVEDOR, EL HABLADOR o EL PROTECTOR.

  • El Movedor (d6) - movimiento físico, elección de un camino o toma de decisiones
  • El Hablador (d8) - hablar, ser ruidoso, crear planes, hacer preguntas
  • El Protector (d10) - ayudar, defender a otros o usar empatía

O comienza inmediatamente con uno de los 6 personajes pre-generados como Harper!

Sistema

Venture Society utiliza el sistema polimorfo. Este uso único de un UN-DADO-POR-JUGADOR significa que cada jugador solo lanza un tipo de dado. Como se mencionó anteriormente, tu ROL es tu LANZAMIENTO.

  • ¡Sin matemáticas! Lanza contra una tabla de números.
  • El GM nunca lanza, manteniendo el enfoque en el jugador.
  • Siempre hay una oportunidad de éxito o de obtener un token de ayuda
  • Reglas ligeras con un enfoque narrativo

Un lanzamiento de ENFOQUE requiere un 2 o 3, mientras que un lanzamiento de MOVIMIENTO requeriría un 3, 4 o 5 independientemente del tipo de dado lanzado. Además, cada vez que un jugador lanza el NÚMERO MÁS ALTO en su dado, tiene éxito automáticamente. Un UNO permite al grupo obtener un token de AYUDA para usar más tarde.

Los Principios de la Venture Society (SEL)

Los principios del juego de la Venture Society son extraídos de las áreas de habilidades de Aprendizaje Social y Emocional (SEL). Como miembros de la Venture Society, serás recompensado por usar estas habilidades durante tus aventuras.

La economía de Venture Society RPG es el aprendizaje social y emocional. Durante cada aventura, el GM lleva un registro de cómo el grupo interactúa entre sí y/o con los personajes de la aventura y otorga Puntos Venture. Estos son comunales y se otorgan en función de cómo el grupo en su conjunto siguió los principios de la Venture Society. Los jugadores pueden gastar Puntos Venture para mejorar su ciudad, obtener un nuevo objeto o habilidad.

CONOCE A LOS EXPERTOS

A lo largo del RPG Guide Book, Professional Book y Adventures, recibirás consejos de nuestros expertos residentes; Rickety, Chucks y Erin! Ofrecerán consejos y sugerencias para el GM para su uso en terapia y en el aula.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 644637410193
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