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Armored Digital Tank Jackal

Éditeur: Word Forge Games
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Armored Digital Tank Jackal
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Descriptif Descriptif
Le Jackal est un char très spécialisé. Il est équipé d'un puissant ensemble de capteurs dans son petit châssis qui ouvre de grandes capacités pour le commandant rusé. Non seulement il dispose de Capteurs 4, mais ce sont aussi des capteurs actifs. Les capteurs actifs n'ont pas besoin de ligne de vue, ce qui signifie que vous pouvez obtenir un verrouillage de capteur sur n'importe quoi dans un rayon de 16" indépendamment de ce qui se trouve sur le chemin. Il a également la caractéristique Scout, ce qui signifie que s'il est verrouillé sur quelque chose, chaque unité dans la portée de communication du Jackal peut ignorer le modificateur de couverture lors du tir. Le Jackal est armé, bien qu'avec seulement un lance-missiles de Puissance 2. Il a une armure réactive, mais une valeur de protection de seulement 2. Ce n'est pas un char de combat de première ligne ! Le rôle principal du Jackal est de soutenir d'autres forces depuis un emplacement caché, soit pour supprimer le modificateur de couverture, soit pour permettre à un Éléphant de tirer sur des cibles que vous avez verrouillées avec vos capteurs. Le Jackal est livré avec la carte Missiles Guidés, qui permet de relancer les dés lors de tirs sur quelque chose en verrouillage de capteur ou même de tirer sans ligne de vue. Cette carte est réservée aux unités avec armement de missiles.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 139__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Le Jackal est un char très spécialisé. Il est équipé d'un puissant ensemble de capteurs dans son petit châssis qui ouvre de grandes capacités pour le commandant rusé. Non seulement il dispose de Capteurs 4, mais ce sont aussi des capteurs actifs. Les capteurs actifs n'ont pas besoin de ligne de vue, ce qui signifie que vous pouvez obtenir un verrouillage de capteur sur n'importe quoi dans un rayon de 16" indépendamment de ce qui se trouve sur le chemin. Il a également la caractéristique Scout, ce qui signifie que s'il est verrouillé sur quelque chose, chaque unité dans la portée de communication du Jackal peut ignorer le modificateur de couverture lors du tir. Le Jackal est armé, bien qu'avec seulement un lance-missiles de Puissance 2. Il a une armure réactive, mais une valeur de protection de seulement 2. Ce n'est pas un char de combat de première ligne ! Le rôle principal du Jackal est de soutenir d'autres forces depuis un emplacement caché, soit pour supprimer le modificateur de couverture, soit pour permettre à un Éléphant de tirer sur des cibles que vous avez verrouillées avec vos capteurs. Le Jackal est livré avec la carte Missiles Guidés, qui permet de relancer les dés lors de tirs sur quelque chose en verrouillage de capteur ou même de tirer sans ligne de vue. Cette carte est réservée aux unités avec armement de missiles.
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