Descriptif
Army of Flanders (AOF) est le treizième volume de la série Lace Wars de Red Sash Games et le troisième d'un ensemble de quatre traitant de la Guerre de la Grande Alliance (1688-1697). Cette guerre, parfois appelée Guerre de la Ligue d'Augsbourg ou Guerre des Neuf Ans, était la deuxième des trois grandes guerres de Louis XIV. Jeune, il a mené la Guerre des Pays-Bas pour étendre les frontières de la France. C'était une guerre d'agression. En tant que vieil homme, il a combattu la Guerre de Succession d'Espagne pour mettre son petit-fils sur le trône d'Espagne. Malgré l'objectif ultime du Roi Soleil, c'était seulement une guerre défensive. La Guerre de la Grande Alliance était la guerre de la quarantaine de Louis – une guerre d'attrition impliquant près d'un million d'hommes. Ironiquement, Louis ne voulait pas se battre en Flandre. Cela devait être une guerre courte, au cours de laquelle son principal rival, l'Espagne, perdrait le Luxembourg, et la France acquérirait également Cologne comme État fantoche dans le but d'isoler progressivement les Pays-Bas espagnols et les Néerlandais, dont les armées garantissaient la sécurité de la région. Les choses ne se sont pas déroulées comme prévu. Pendant neuf ans, les armées de France et de la Grande Alliance, dirigées par Guillaume d'Orange, le commandant en chef néerlandais et roi d'Angleterre, ont traversé et retraversé les terres de Flandre et de Brabant, jusqu'à ce que le territoire maintenant appelé Belgique devienne un désert. Jusqu'en 1694, les Français étaient dirigés par le Duc de Luxembourg. Malgré son titre, il était un noble français, proche du Trône. Il était aussi le premier général de son époque, au même niveau que Turenne et le Grand Condé ; aucun général de l'Alliance ne pouvait l'égaler. Mais l'Alliance avait de l'argent, et cela signifiait une capacité de résistance. D'énormes armées ont été levées et déployées des deux côtés – pas seulement 'énormes' selon les normes des 'temps anciens', mais atteignant parfois 150 000 hommes chacune. Avec de si grandes armées intégrées à un système logistique prémoderne, de nombreux dégâts ont été causés mais aucun triomphe de 'guerre éclair' n'était possible. En fin de compte, le roi Louis a reconnu qu'il ne pouvait pas gagner. Heureusement, son service diplomatique était aussi exceptionnel que sa machine militaire, il n'a donc pas été contraint de perdre. Les deux camps ont traversé des désastres financiers qui menaçaient de ruiner tous leurs plans – seul l'orgueil les a maintenus en lutte – mais les Français se sont rétablis en premier, et une offensive finale, relativement mineure, dans la dernière année de la guerre a permis à Louis de revendiquer une victoire 'aux points'. La véritable raison pour laquelle la guerre a pris fin se trouvait en Italie, où le Duc Victor de Savoie, avec l'incitation française, a changé de camp (en 1696), menant à une course pour la paix. Dans Army of Flanders, vous aurez la chance de changer l'histoire – et même si vous ne le pouvez pas, peut-être pourrez-vous gagner assez de gloire pour écrire votre nom dans les livres d'histoire. La Flandre est la source de Gloire… et le cimetière des réputations. En tant que Français, poursuivrez-vous une stratégie offensive ou défensive ? L'armée française est à la pointe de la technologie. Vous avez plus d'artillerie, le dernier équipement (baïonnettes au lieu de hallebardes) et accès à une machine administrative capable de soutenir près de 500 000 hommes. Mais vous êtes sous l'œil de Versailles, à seulement quelques jours de route du Front. Vous n'êtes qu'une extension de la volonté du Roi Soleil. Si sa réputation a besoin d'être réparée, attendez-vous à recevoir l'ordre de mettre le siège devant une massive forteresse qui saignera vos armées à blanc. Au moins, vous recevrez les ressources dont vous avez besoin. Mais, si le Roi décide de poursuivre la diplomatie, vous devrez sécuriser et 'rationaliser' la frontière. Si vous échouez, vous perdrez le respect des Dames de la Cour. Si vous désobéissez, eh bien, cela ne vaut pas la peine d'y penser… En tant que commandant allié, vous dirigez une collection hétéroclite de troupes : Néerlandais, Britanniques, Espagnols, Allemands, Huguenots, Danois, Suédois, et même l'armée non négligeable de Liège. Les Allemands veulent poursuivre une stratégie du Rhin. Les Espagnols veulent se retrancher et laisser les Néerlandais faire tout le combat. Les commissaires néerlandais disent que vous dépensez trop d'argent. Les îles britanniques sont encore soumises au Prince d'Orange. Dans les premières années, il suffira de tenir la ligne. Plus tard, espérons que les Français s'épuiseront et que vous pourrez leur rendre la monnaie de leur pièce ! Composants 1) Quatre sections de carte représentant les terres de Flandre, de Brabant et de Luxembourg, de la côte de la Manche au fleuve Meuse. 2) 1800 pions représentant les forces françaises et de la Grande Alliance. L'échelle est celle du bataillon – c'est-à-dire que les pièces de jeu représentent des bataillons et des régiments. 3) Règles, graphiques, tableaux et cartes d'affichage. 4) Un commentaire historique.