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30'
7
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Cowtown
Éditeur: Gryphon Games
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Cowtown
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Dans le jeu de cartes Cowtown, vous devez déplacer des vaches dans les bons troupeaux pour marquer des points et vider votre main.
Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit une main de six cartes, puis quatre autres cartes sont placées face visible sur la table ; le paquet comprend des cartes de quatre couleurs, numérotées de 1 à 10 deux fois, ainsi que deux cartes "Cowtown" de chaque couleur. Les cartes Cowtown sont toujours jouées immédiatement sur la table pour donner aux petits chiens un endroit où se poser.
À votre tour, vous jouez une carte de votre main sur une pile sur la table. La carte que vous jouez doit être une unité supérieure à la carte du dessus de la pile. (Les cartes Cowtown sont effectivement numérotées 0.) Si vous pouvez jouer plusieurs cartes dans l'ordre numérique - une séquence de la corne à la queue - vous pouvez le faire ; de plus (ou alternativement), vous pouvez jouer plusieurs cartes avec le même numéro - une ruée - sur différentes piles lorsque ces piles ont le même numéro inférieur. Jouer une séquence de trois cartes de la corne à la queue ou une ruée vaut 1 "scorecow".
Chaque fois que vous jouez une carte de couleur correspondante sur une pile, vous êtes en sécurité, mais si vous jouez au moins une carte d'une couleur différente - un coup de taureau - vous devez piocher et défausser la carte du dessus du paquet. Si cette carte montre un œil de taureau rouge, alors vous avez été expulsé et devez piocher une carte. Posez un 10 sur une pile et vous fermez cette grange, vous permettant de prendre un autre tour ou de passer l'une de vos cartes à un autre joueur.
La manche se termine dès qu'un joueur n'a plus de cartes ou que le paquet est épuisé. Le joueur avec le moins de cartes gagne 4 scorecows, le joueur avec le deuxième moins de cartes 2 scorecows, et tous les autres joueurs que celui avec le plus de cartes gagnent 1 scorecow. Après quatre manches, celui qui détient le plus de scorecows gagne !
Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit une main de six cartes, puis quatre autres cartes sont placées face visible sur la table ; le paquet comprend des cartes de quatre couleurs, numérotées de 1 à 10 deux fois, ainsi que deux cartes "Cowtown" de chaque couleur. Les cartes Cowtown sont toujours jouées immédiatement sur la table pour donner aux petits chiens un endroit où se poser.
À votre tour, vous jouez une carte de votre main sur une pile sur la table. La carte que vous jouez doit être une unité supérieure à la carte du dessus de la pile. (Les cartes Cowtown sont effectivement numérotées 0.) Si vous pouvez jouer plusieurs cartes dans l'ordre numérique - une séquence de la corne à la queue - vous pouvez le faire ; de plus (ou alternativement), vous pouvez jouer plusieurs cartes avec le même numéro - une ruée - sur différentes piles lorsque ces piles ont le même numéro inférieur. Jouer une séquence de trois cartes de la corne à la queue ou une ruée vaut 1 "scorecow".
Chaque fois que vous jouez une carte de couleur correspondante sur une pile, vous êtes en sécurité, mais si vous jouez au moins une carte d'une couleur différente - un coup de taureau - vous devez piocher et défausser la carte du dessus du paquet. Si cette carte montre un œil de taureau rouge, alors vous avez été expulsé et devez piocher une carte. Posez un 10 sur une pile et vous fermez cette grange, vous permettant de prendre un autre tour ou de passer l'une de vos cartes à un autre joueur.
La manche se termine dès qu'un joueur n'a plus de cartes ou que le paquet est épuisé. Le joueur avec le moins de cartes gagne 4 scorecows, le joueur avec le deuxième moins de cartes 2 scorecows, et tous les autres joueurs que celui avec le plus de cartes gagnent 1 scorecow. Après quatre manches, celui qui détient le plus de scorecows gagne !
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 609456646550 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 8146 fois | |
Dans le jeu de cartes Cowtown, vous devez déplacer des vaches dans les bons troupeaux pour marquer des points et vider votre main.
Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit une main de six cartes, puis quatre autres cartes sont placées face visible sur la table ; le paquet comprend des cartes de quatre couleurs, numérotées de 1 à 10 deux fois, ainsi que deux cartes "Cowtown" de chaque couleur. Les cartes Cowtown sont toujours jouées immédiatement sur la table pour donner aux petits chiens un endroit où se poser.
À votre tour, vous jouez une carte de votre main sur une pile sur la table. La carte que vous jouez doit être une unité supérieure à la carte du dessus de la pile. (Les cartes Cowtown sont effectivement numérotées 0.) Si vous pouvez jouer plusieurs cartes dans l'ordre numérique - une séquence de la corne à la queue - vous pouvez le faire ; de plus (ou alternativement), vous pouvez jouer plusieurs cartes avec le même numéro - une ruée - sur différentes piles lorsque ces piles ont le même numéro inférieur. Jouer une séquence de trois cartes de la corne à la queue ou une ruée vaut 1 "scorecow".
Chaque fois que vous jouez une carte de couleur correspondante sur une pile, vous êtes en sécurité, mais si vous jouez au moins une carte d'une couleur différente - un coup de taureau - vous devez piocher et défausser la carte du dessus du paquet. Si cette carte montre un œil de taureau rouge, alors vous avez été expulsé et devez piocher une carte. Posez un 10 sur une pile et vous fermez cette grange, vous permettant de prendre un autre tour ou de passer l'une de vos cartes à un autre joueur.
La manche se termine dès qu'un joueur n'a plus de cartes ou que le paquet est épuisé. Le joueur avec le moins de cartes gagne 4 scorecows, le joueur avec le deuxième moins de cartes 2 scorecows, et tous les autres joueurs que celui avec le plus de cartes gagnent 1 scorecow. Après quatre manches, celui qui détient le plus de scorecows gagne !
Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit une main de six cartes, puis quatre autres cartes sont placées face visible sur la table ; le paquet comprend des cartes de quatre couleurs, numérotées de 1 à 10 deux fois, ainsi que deux cartes "Cowtown" de chaque couleur. Les cartes Cowtown sont toujours jouées immédiatement sur la table pour donner aux petits chiens un endroit où se poser.
À votre tour, vous jouez une carte de votre main sur une pile sur la table. La carte que vous jouez doit être une unité supérieure à la carte du dessus de la pile. (Les cartes Cowtown sont effectivement numérotées 0.) Si vous pouvez jouer plusieurs cartes dans l'ordre numérique - une séquence de la corne à la queue - vous pouvez le faire ; de plus (ou alternativement), vous pouvez jouer plusieurs cartes avec le même numéro - une ruée - sur différentes piles lorsque ces piles ont le même numéro inférieur. Jouer une séquence de trois cartes de la corne à la queue ou une ruée vaut 1 "scorecow".
Chaque fois que vous jouez une carte de couleur correspondante sur une pile, vous êtes en sécurité, mais si vous jouez au moins une carte d'une couleur différente - un coup de taureau - vous devez piocher et défausser la carte du dessus du paquet. Si cette carte montre un œil de taureau rouge, alors vous avez été expulsé et devez piocher une carte. Posez un 10 sur une pile et vous fermez cette grange, vous permettant de prendre un autre tour ou de passer l'une de vos cartes à un autre joueur.
La manche se termine dès qu'un joueur n'a plus de cartes ou que le paquet est épuisé. Le joueur avec le moins de cartes gagne 4 scorecows, le joueur avec le deuxième moins de cartes 2 scorecows, et tous les autres joueurs que celui avec le plus de cartes gagnent 1 scorecow. Après quatre manches, celui qui détient le plus de scorecows gagne !
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 609456646550 |
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