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2-5
60'
10
Texte modéré dans le jeu
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Dragon Lairds
Éditeur: Margaret Weis Productions
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Dragon Lairds
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Dans ce cousin de Saint Petersburg, chaque joueur représente un clan de dragons monarchiques et tente de s'affirmer comme le Monarque Dragon à la fin du jeu, en sécurisant le plus de Royals (points de victoire). Pour faciliter ce processus, les joueurs utiliseront leur Geld (argent) pour engager des Dragon Lairds (aristocrates) et acheter des Ressources (bâtiments) et des Communes (paysans). Vous pouvez utiliser des Royals précieux (vos points de victoire) pour acquérir des Dragon Havocs, qui vous permettent de faire tout, de gagner de l'argent supplémentaire à voler des choses à vos adversaires. Les Havocs ont tendance à être des petits gars à usage unique, cependant, et sont toujours défaussés au bas du deck de défausse, aussi loin que possible de ces cartes qui pillent la pile de défausse.
À la fin de chaque tour, vous accumulez le Geld et les Royals que vos acquisitions génèrent pour votre clan. À la fin du jeu, vous recevez également tous les Finale Royals sur les cartes comme points de victoire de fin de jeu.
Du site Web de Margaret Weis : Au cœur d'un continent insulaire, il y a de nombreuses années, se trouvait une terre oubliée des anciens Saureans… Des dragons de toutes tailles et formes, qui avaient, au fil des générations, apprivoisé les races folles des hommes, des nains et des elfes qui vivaient parmi eux. Au fil des siècles, ils ont affiné leurs techniques et essaient maintenant de prendre le contrôle de tous les pays dragons environnants. Il ne peut y avoir qu'un seul Monarque Dragon, mais qui serait-ce ?
Au début du jeu, chaque joueur reçoit un clan de dragons et choisit de jouer soit le roi soit la reine de ce clan. L'objectif est que votre clan marque le plus de points en Royals à la fin du jeu et devienne ainsi le Monarque Dragon régnant.
À la fin de chaque tour, vous accumulez le Geld et les Royals que vos acquisitions génèrent pour votre clan. À la fin du jeu, vous recevez également tous les Finale Royals sur les cartes comme points de victoire de fin de jeu.
Du site Web de Margaret Weis : Au cœur d'un continent insulaire, il y a de nombreuses années, se trouvait une terre oubliée des anciens Saureans… Des dragons de toutes tailles et formes, qui avaient, au fil des générations, apprivoisé les races folles des hommes, des nains et des elfes qui vivaient parmi eux. Au fil des siècles, ils ont affiné leurs techniques et essaient maintenant de prendre le contrôle de tous les pays dragons environnants. Il ne peut y avoir qu'un seul Monarque Dragon, mais qui serait-ce ?
Au début du jeu, chaque joueur reçoit un clan de dragons et choisit de jouer soit le roi soit la reine de ce clan. L'objectif est que votre clan marque le plus de points en Royals à la fin du jeu et devienne ainsi le Monarque Dragon régnant.
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 5124 fois | |
Dans ce cousin de Saint Petersburg, chaque joueur représente un clan de dragons monarchiques et tente de s'affirmer comme le Monarque Dragon à la fin du jeu, en sécurisant le plus de Royals (points de victoire). Pour faciliter ce processus, les joueurs utiliseront leur Geld (argent) pour engager des Dragon Lairds (aristocrates) et acheter des Ressources (bâtiments) et des Communes (paysans). Vous pouvez utiliser des Royals précieux (vos points de victoire) pour acquérir des Dragon Havocs, qui vous permettent de faire tout, de gagner de l'argent supplémentaire à voler des choses à vos adversaires. Les Havocs ont tendance à être des petits gars à usage unique, cependant, et sont toujours défaussés au bas du deck de défausse, aussi loin que possible de ces cartes qui pillent la pile de défausse.
À la fin de chaque tour, vous accumulez le Geld et les Royals que vos acquisitions génèrent pour votre clan. À la fin du jeu, vous recevez également tous les Finale Royals sur les cartes comme points de victoire de fin de jeu.
Du site Web de Margaret Weis : Au cœur d'un continent insulaire, il y a de nombreuses années, se trouvait une terre oubliée des anciens Saureans… Des dragons de toutes tailles et formes, qui avaient, au fil des générations, apprivoisé les races folles des hommes, des nains et des elfes qui vivaient parmi eux. Au fil des siècles, ils ont affiné leurs techniques et essaient maintenant de prendre le contrôle de tous les pays dragons environnants. Il ne peut y avoir qu'un seul Monarque Dragon, mais qui serait-ce ?
Au début du jeu, chaque joueur reçoit un clan de dragons et choisit de jouer soit le roi soit la reine de ce clan. L'objectif est que votre clan marque le plus de points en Royals à la fin du jeu et devienne ainsi le Monarque Dragon régnant.
À la fin de chaque tour, vous accumulez le Geld et les Royals que vos acquisitions génèrent pour votre clan. À la fin du jeu, vous recevez également tous les Finale Royals sur les cartes comme points de victoire de fin de jeu.
Du site Web de Margaret Weis : Au cœur d'un continent insulaire, il y a de nombreuses années, se trouvait une terre oubliée des anciens Saureans… Des dragons de toutes tailles et formes, qui avaient, au fil des générations, apprivoisé les races folles des hommes, des nains et des elfes qui vivaient parmi eux. Au fil des siècles, ils ont affiné leurs techniques et essaient maintenant de prendre le contrôle de tous les pays dragons environnants. Il ne peut y avoir qu'un seul Monarque Dragon, mais qui serait-ce ?
Au début du jeu, chaque joueur reçoit un clan de dragons et choisit de jouer soit le roi soit la reine de ce clan. L'objectif est que votre clan marque le plus de points en Royals à la fin du jeu et devienne ainsi le Monarque Dragon régnant.
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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