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6
90'
12
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English second edition
English second edition est un jeu de plateau basé sur les cartes situé en Espagne médiévale au XIe siècle, où chaque joueur contrôle l'un des principaux royaumes de l'époque, chrétien ou musulman. Avec un jeu de 4 tours durant environ 2 heures, vous recevez des cartes représentant des événements historiques, des troupes et des actions tactiques. Jouez vos cartes en tours alternés jusqu'à ce que tous passent. Un jeu de stratégie historique basé sur les cartes pour 6 joueurs à partir de 12 ans.
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de vente
Taifa est un jeu de plateau de gestion de cartes situé en Espagne médiévale au XIe siècle, dans lequel chaque joueur contrôle l'un des principaux royaumes de l'époque, qui peuvent être chrétiens ou musulmans. Une partie compte 4 tours et dure environ 2 heures. À chaque tour, les joueurs reçoivent un nombre variable de cartes, qui peuvent être des événements historiques, des troupes ou des cartes de réaction, et les jouent en tours alternés jusqu'à ce que tous passent ou n'aient plus de cartes. Les cartes sont divisées en deux paquets, l'un pour les royaumes chrétiens et l'autre pour les "Taifas" musulmanes, et chaque paquet a un style de jeu différent. Tout le jeu tourne autour des cartes, il n'y a pas d'économie ni d'armées sur la carte, c'est un jeu rapide avec un niveau de complexité de type eurogame, mais en même temps riche de saveur historique. Au début de la partie, tous les joueurs partent avec le même nombre de zones contrôlées, et à la fin, celui qui en contrôle plus que les autres gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains Maggioranza di area Die Icon Resolution |
| Catégories: | Médiéval Jeu de guerre Imprimer et jouer |
| Noms alternatifs: | Taifa: Intriga y guerra en la Hispania Medieval Taifa: Intrigue and War in Medieval Spain |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 202 fois | |
Taifa est un jeu de plateau de gestion de cartes situé en Espagne médiévale au XIe siècle, dans lequel chaque joueur contrôle l'un des principaux royaumes de l'époque, qui peuvent être chrétiens ou musulmans. Une partie compte 4 tours et dure environ 2 heures. À chaque tour, les joueurs reçoivent un nombre variable de cartes, qui peuvent être des événements historiques, des troupes ou des cartes de réaction, et les jouent en tours alternés jusqu'à ce que tous passent ou n'aient plus de cartes. Les cartes sont divisées en deux paquets, l'un pour les royaumes chrétiens et l'autre pour les "Taifas" musulmanes, et chaque paquet a un style de jeu différent. Tout le jeu tourne autour des cartes, il n'y a pas d'économie ni d'armées sur la carte, c'est un jeu rapide avec un niveau de complexité de type eurogame, mais en même temps riche de saveur historique. Au début de la partie, tous les joueurs partent avec le même nombre de zones contrôlées, et à la fin, celui qui en contrôle plus que les autres gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains Maggioranza di area Die Icon Resolution |
| Catégories: | Médiéval Jeu de guerre Imprimer et jouer |
| Noms alternatifs: | Taifa: Intriga y guerra en la Hispania Medieval Taifa: Intrigue and War in Medieval Spain |
| BARCODE: | ????????? |
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