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60'
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Fresco Expansion Box
Éditeur: Queen Games
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Fresco Expansion Box
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Comprend les modules d'expansion 12 - 17. Module 12 : Les Dames. Dans ce module, les joueurs reçoivent un plateau de joueur supplémentaire qui permet des actions spéciales. Deux tuiles peuvent être échangées sur le marché, une tuile fresque peut être réservée dans la cathédrale, plus de pièces peuvent être gagnées dans l'atelier, les couleurs peuvent être échangées dans l'atelier, et au Théâtre, l'humeur peut être encore améliorée.
Module 13 : Les Catacombes. Ce module change l'Auberge, la Cathédrale et la phase de Planification. Les tuiles de catacombes sont d'abord placées face cachée dans la cathédrale et les tuiles fresques sont placées dessus. Les joueurs peuvent maintenant acheter des tuiles de cartographe dans l'auberge, qui montrent des emplacements dans la cathédrale qui doivent être peints pour accéder aux tuiles de catacombes en dessous. Une tuile de catacombe peut être vendue pour des pièces ou conservée jusqu'à la fin du jeu, auquel cas l'évêque attribue des points de victoire supplémentaires aux joueurs. Module 14 : Les Bancs. Ce module change l'action de marché et la phase de planification. Le plateau de la chapelle est placé à côté du plateau de jeu et chaque joueur prend six planches en bois et les place devant son écran. De nouvelles tuiles de marché permettront aux joueurs de les acheter lorsqu'ils visitent le marché. Dans la phase de planification, les joueurs peuvent placer leurs assistants sur les nouvelles tuiles d'action pour utiliser le bois collecté pour construire des bancs pour l'église et collecter des points supplémentaires. Module 15 : Le Dôme. Les tuiles de dôme sont mélangées et placées sur les neuf espaces fresques centraux, avant que les tuiles fresques ne soient placées dessus. Lorsqu'un joueur termine une tuile fresque, il prend la tuile de dôme en dessous et la place devant lui. Une tuile de dôme montre une combinaison de deux couleurs que le joueur doit obtenir pour gagner les points de victoire représentés. Cependant, ces tuiles ne peuvent être peintes qu'à la fin du jeu, après que la fresque dans la cathédrale soit terminée. Une bonne planification et un bon timing seront nécessaires pour garder les cubes de peinture nécessaires pour terminer le dôme à la fin du jeu.
Module 16 : Le Marché Noir. Un pauvre peintre ne peut pas être blâmé pour céder à une offre tentante des marchands douteux du marché noir. Leurs peintures, stockées dans de grands fûts, ne sont pas chères, mais on ne sait jamais quelle peinture on obtiendra... Lorsque vous visitez un stand de marché pour acheter des peintures, vous pouvez assigner l'un de vos apprentis à visiter le Marché Noir à la place. Pour cet apprenti, une tuile de peinture sera tirée au hasard du sac de tirage, et le joueur doit acheter cette peinture si possible. Comme les tuiles sont retournées dans le sac lorsqu'un joueur visite un stand de marché ou en ferme un, les joueurs plus tôt dans l'ordre du tour auront une meilleure idée de ce qu'ils pourraient recevoir du Marché Noir. Module 17 : L'Aide de la Guilde. Les peintres manquent souvent de fournitures urgemment nécessaires pour leur travail, mais heureusement, les membres de la Guilde des Peintres se soutiennent mutuellement et sont prêts à échanger entre eux. Un peintre chanceux peut trouver ce dont il a besoin à la guilde. Chaque tour, une peinture de base aléatoire et une peinture mélangée aléatoire sont placées sur la tuile de la guilde. En utilisant l'une des deux actions reçues pour envoyer un apprenti mélanger des peintures, le joueur peut échanger l'une de ses peintures contre le même type de peinture de la tuile de la guilde (de base pour de base et mélangée pour mélangée). Un joueur peut maintenant effectuer deux échanges, deux mélanges, ou faire un de chaque.
Module 13 : Les Catacombes. Ce module change l'Auberge, la Cathédrale et la phase de Planification. Les tuiles de catacombes sont d'abord placées face cachée dans la cathédrale et les tuiles fresques sont placées dessus. Les joueurs peuvent maintenant acheter des tuiles de cartographe dans l'auberge, qui montrent des emplacements dans la cathédrale qui doivent être peints pour accéder aux tuiles de catacombes en dessous. Une tuile de catacombe peut être vendue pour des pièces ou conservée jusqu'à la fin du jeu, auquel cas l'évêque attribue des points de victoire supplémentaires aux joueurs. Module 14 : Les Bancs. Ce module change l'action de marché et la phase de planification. Le plateau de la chapelle est placé à côté du plateau de jeu et chaque joueur prend six planches en bois et les place devant son écran. De nouvelles tuiles de marché permettront aux joueurs de les acheter lorsqu'ils visitent le marché. Dans la phase de planification, les joueurs peuvent placer leurs assistants sur les nouvelles tuiles d'action pour utiliser le bois collecté pour construire des bancs pour l'église et collecter des points supplémentaires. Module 15 : Le Dôme. Les tuiles de dôme sont mélangées et placées sur les neuf espaces fresques centraux, avant que les tuiles fresques ne soient placées dessus. Lorsqu'un joueur termine une tuile fresque, il prend la tuile de dôme en dessous et la place devant lui. Une tuile de dôme montre une combinaison de deux couleurs que le joueur doit obtenir pour gagner les points de victoire représentés. Cependant, ces tuiles ne peuvent être peintes qu'à la fin du jeu, après que la fresque dans la cathédrale soit terminée. Une bonne planification et un bon timing seront nécessaires pour garder les cubes de peinture nécessaires pour terminer le dôme à la fin du jeu.
Module 16 : Le Marché Noir. Un pauvre peintre ne peut pas être blâmé pour céder à une offre tentante des marchands douteux du marché noir. Leurs peintures, stockées dans de grands fûts, ne sont pas chères, mais on ne sait jamais quelle peinture on obtiendra... Lorsque vous visitez un stand de marché pour acheter des peintures, vous pouvez assigner l'un de vos apprentis à visiter le Marché Noir à la place. Pour cet apprenti, une tuile de peinture sera tirée au hasard du sac de tirage, et le joueur doit acheter cette peinture si possible. Comme les tuiles sont retournées dans le sac lorsqu'un joueur visite un stand de marché ou en ferme un, les joueurs plus tôt dans l'ordre du tour auront une meilleure idée de ce qu'ils pourraient recevoir du Marché Noir. Module 17 : L'Aide de la Guilde. Les peintres manquent souvent de fournitures urgemment nécessaires pour leur travail, mais heureusement, les membres de la Guilde des Peintres se soutiennent mutuellement et sont prêts à échanger entre eux. Un peintre chanceux peut trouver ce dont il a besoin à la guilde. Chaque tour, une peinture de base aléatoire et une peinture mélangée aléatoire sont placées sur la tuile de la guilde. En utilisant l'une des deux actions reçues pour envoyer un apprenti mélanger des peintures, le joueur peut échanger l'une de ses peintures contre le même type de peinture de la tuile de la guilde (de base pour de base et mélangée pour mélangée). Un joueur peut maintenant effectuer deux échanges, deux mélanges, ou faire un de chaque.
| Mécanique: | Ensemble de collecte Mouvement de grille Action Queue |
| Catégories: | Renaissance Extension pour le jeu de base |
| Noms alternatifs: | Fresco: Expansion Box Fresco: Expansion Modules 12-17 Fresko: Erweiterungsmodule 12-17 |
| BARCODE: | 4010350105535 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 459 fois | |
Comprend les modules d'expansion 12 - 17. Module 12 : Les Dames. Dans ce module, les joueurs reçoivent un plateau de joueur supplémentaire qui permet des actions spéciales. Deux tuiles peuvent être échangées sur le marché, une tuile fresque peut être réservée dans la cathédrale, plus de pièces peuvent être gagnées dans l'atelier, les couleurs peuvent être échangées dans l'atelier, et au Théâtre, l'humeur peut être encore améliorée.
Module 13 : Les Catacombes. Ce module change l'Auberge, la Cathédrale et la phase de Planification. Les tuiles de catacombes sont d'abord placées face cachée dans la cathédrale et les tuiles fresques sont placées dessus. Les joueurs peuvent maintenant acheter des tuiles de cartographe dans l'auberge, qui montrent des emplacements dans la cathédrale qui doivent être peints pour accéder aux tuiles de catacombes en dessous. Une tuile de catacombe peut être vendue pour des pièces ou conservée jusqu'à la fin du jeu, auquel cas l'évêque attribue des points de victoire supplémentaires aux joueurs. Module 14 : Les Bancs. Ce module change l'action de marché et la phase de planification. Le plateau de la chapelle est placé à côté du plateau de jeu et chaque joueur prend six planches en bois et les place devant son écran. De nouvelles tuiles de marché permettront aux joueurs de les acheter lorsqu'ils visitent le marché. Dans la phase de planification, les joueurs peuvent placer leurs assistants sur les nouvelles tuiles d'action pour utiliser le bois collecté pour construire des bancs pour l'église et collecter des points supplémentaires. Module 15 : Le Dôme. Les tuiles de dôme sont mélangées et placées sur les neuf espaces fresques centraux, avant que les tuiles fresques ne soient placées dessus. Lorsqu'un joueur termine une tuile fresque, il prend la tuile de dôme en dessous et la place devant lui. Une tuile de dôme montre une combinaison de deux couleurs que le joueur doit obtenir pour gagner les points de victoire représentés. Cependant, ces tuiles ne peuvent être peintes qu'à la fin du jeu, après que la fresque dans la cathédrale soit terminée. Une bonne planification et un bon timing seront nécessaires pour garder les cubes de peinture nécessaires pour terminer le dôme à la fin du jeu.
Module 16 : Le Marché Noir. Un pauvre peintre ne peut pas être blâmé pour céder à une offre tentante des marchands douteux du marché noir. Leurs peintures, stockées dans de grands fûts, ne sont pas chères, mais on ne sait jamais quelle peinture on obtiendra... Lorsque vous visitez un stand de marché pour acheter des peintures, vous pouvez assigner l'un de vos apprentis à visiter le Marché Noir à la place. Pour cet apprenti, une tuile de peinture sera tirée au hasard du sac de tirage, et le joueur doit acheter cette peinture si possible. Comme les tuiles sont retournées dans le sac lorsqu'un joueur visite un stand de marché ou en ferme un, les joueurs plus tôt dans l'ordre du tour auront une meilleure idée de ce qu'ils pourraient recevoir du Marché Noir. Module 17 : L'Aide de la Guilde. Les peintres manquent souvent de fournitures urgemment nécessaires pour leur travail, mais heureusement, les membres de la Guilde des Peintres se soutiennent mutuellement et sont prêts à échanger entre eux. Un peintre chanceux peut trouver ce dont il a besoin à la guilde. Chaque tour, une peinture de base aléatoire et une peinture mélangée aléatoire sont placées sur la tuile de la guilde. En utilisant l'une des deux actions reçues pour envoyer un apprenti mélanger des peintures, le joueur peut échanger l'une de ses peintures contre le même type de peinture de la tuile de la guilde (de base pour de base et mélangée pour mélangée). Un joueur peut maintenant effectuer deux échanges, deux mélanges, ou faire un de chaque.
Module 13 : Les Catacombes. Ce module change l'Auberge, la Cathédrale et la phase de Planification. Les tuiles de catacombes sont d'abord placées face cachée dans la cathédrale et les tuiles fresques sont placées dessus. Les joueurs peuvent maintenant acheter des tuiles de cartographe dans l'auberge, qui montrent des emplacements dans la cathédrale qui doivent être peints pour accéder aux tuiles de catacombes en dessous. Une tuile de catacombe peut être vendue pour des pièces ou conservée jusqu'à la fin du jeu, auquel cas l'évêque attribue des points de victoire supplémentaires aux joueurs. Module 14 : Les Bancs. Ce module change l'action de marché et la phase de planification. Le plateau de la chapelle est placé à côté du plateau de jeu et chaque joueur prend six planches en bois et les place devant son écran. De nouvelles tuiles de marché permettront aux joueurs de les acheter lorsqu'ils visitent le marché. Dans la phase de planification, les joueurs peuvent placer leurs assistants sur les nouvelles tuiles d'action pour utiliser le bois collecté pour construire des bancs pour l'église et collecter des points supplémentaires. Module 15 : Le Dôme. Les tuiles de dôme sont mélangées et placées sur les neuf espaces fresques centraux, avant que les tuiles fresques ne soient placées dessus. Lorsqu'un joueur termine une tuile fresque, il prend la tuile de dôme en dessous et la place devant lui. Une tuile de dôme montre une combinaison de deux couleurs que le joueur doit obtenir pour gagner les points de victoire représentés. Cependant, ces tuiles ne peuvent être peintes qu'à la fin du jeu, après que la fresque dans la cathédrale soit terminée. Une bonne planification et un bon timing seront nécessaires pour garder les cubes de peinture nécessaires pour terminer le dôme à la fin du jeu.
Module 16 : Le Marché Noir. Un pauvre peintre ne peut pas être blâmé pour céder à une offre tentante des marchands douteux du marché noir. Leurs peintures, stockées dans de grands fûts, ne sont pas chères, mais on ne sait jamais quelle peinture on obtiendra... Lorsque vous visitez un stand de marché pour acheter des peintures, vous pouvez assigner l'un de vos apprentis à visiter le Marché Noir à la place. Pour cet apprenti, une tuile de peinture sera tirée au hasard du sac de tirage, et le joueur doit acheter cette peinture si possible. Comme les tuiles sont retournées dans le sac lorsqu'un joueur visite un stand de marché ou en ferme un, les joueurs plus tôt dans l'ordre du tour auront une meilleure idée de ce qu'ils pourraient recevoir du Marché Noir. Module 17 : L'Aide de la Guilde. Les peintres manquent souvent de fournitures urgemment nécessaires pour leur travail, mais heureusement, les membres de la Guilde des Peintres se soutiennent mutuellement et sont prêts à échanger entre eux. Un peintre chanceux peut trouver ce dont il a besoin à la guilde. Chaque tour, une peinture de base aléatoire et une peinture mélangée aléatoire sont placées sur la tuile de la guilde. En utilisant l'une des deux actions reçues pour envoyer un apprenti mélanger des peintures, le joueur peut échanger l'une de ses peintures contre le même type de peinture de la tuile de la guilde (de base pour de base et mélangée pour mélangée). Un joueur peut maintenant effectuer deux échanges, deux mélanges, ou faire un de chaque.
| Mécanique: | Ensemble de collecte Mouvement de grille Action Queue |
| Catégories: | Renaissance Extension pour le jeu de base |
| Noms alternatifs: | Fresco: Expansion Box Fresco: Expansion Modules 12-17 Fresko: Erweiterungsmodule 12-17 |
| BARCODE: | 4010350105535 |
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