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240'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920
Éditeur: Strategemata
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How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920
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"How the West was Saved" est un jeu de guerre stratégique pour deux joueurs basé sur la guerre russo-polonaise d'avril 1920, lorsque les Polonais étaient prêts à attaquer Kiev, jusqu'en octobre 1920, lorsque la guerre a effectivement pris fin. Un joueur commande les armées polonaises et ukrainiennes ; l'autre commande les Russes (et leurs alliés lituaniens si la Lituanie rejoint le conflit). En général, chaque jeton représente une division de cavalerie ou d'infanterie ou un train d'artillerie ; mais certaines brigades et régiments plus petits sont également représentés.
C'était une guerre de manœuvre menée sur de grandes distances avec des armées relativement petites. En conséquence, même si les deux camps étaient bien équipés pour la défense - possédant de l'artillerie, du fil barbelé et des mitrailleuses - une combinaison de vastes espaces ouverts et de reconnaissance rudimentaire signifiait que, contrairement aux champs de bataille encombrés de la Première Guerre mondiale, les positions défensives pouvaient souvent être contournées et submergées avant l'arrivée des renforts.
Les mécaniques du jeu sont conçues pour refléter ce brouillard de guerre. Les joueurs n'ont qu'un certain nombre de points de ressources à chaque tour pour approvisionner et déplacer des unités. À mesure que les lignes d'approvisionnement s'étendent, elles deviennent de plus en plus vulnérables, et les options stratégiques se réduisent. Les joueurs prennent à tour de rôle des marqueurs d'activation pour les unités qu'ils souhaitent déplacer ; mais, leurs ordres peuvent ne pas être reçus ou obéis. La direction dans laquelle une unité fait face est intégrale au système de combat, reconnaissant l'importance des manœuvres de contournement.
La guerre était un mélange fascinant d'ancien et de moderne. Avec des cavaliers opérant aux côtés d'avions, de trains blindés et de chars, et des pigeons voyageurs aux côtés de radios de campagne. Elle a également présenté certains des personnages qui allaient devenir des icônes du XXe siècle : Churchill, de Gaulle, Lénine, Pilsudski, Staline et Trotsky. Cette riche tapisserie d'équipements, de personnages et d'événements est capturée dans des cartes pour refléter les événements aléatoires et les facteurs extrinsèques que les dieux ont choisi de faire tomber sur ceux pris dans les événements tumultueux qui se sont déroulés en Europe de l'Est pendant l'année fatidique de 1920.
Contenu de la boîte :
• Règles de 16 pages,
• Carte de configuration,
• Deux dés à six faces (2D6) : un rouge, un blanc,
• carte montée de 48 x 68 cm montrant les territoires entre Varsovie et Smolensk,
• 216 jetons d'unités et marqueurs de jeu, et
• 40 cartes d'événements aléatoires laminées.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1034 fois | |
"How the West was Saved" est un jeu de guerre stratégique pour deux joueurs basé sur la guerre russo-polonaise d'avril 1920, lorsque les Polonais étaient prêts à attaquer Kiev, jusqu'en octobre 1920, lorsque la guerre a effectivement pris fin. Un joueur commande les armées polonaises et ukrainiennes ; l'autre commande les Russes (et leurs alliés lituaniens si la Lituanie rejoint le conflit). En général, chaque jeton représente une division de cavalerie ou d'infanterie ou un train d'artillerie ; mais certaines brigades et régiments plus petits sont également représentés.
C'était une guerre de manœuvre menée sur de grandes distances avec des armées relativement petites. En conséquence, même si les deux camps étaient bien équipés pour la défense - possédant de l'artillerie, du fil barbelé et des mitrailleuses - une combinaison de vastes espaces ouverts et de reconnaissance rudimentaire signifiait que, contrairement aux champs de bataille encombrés de la Première Guerre mondiale, les positions défensives pouvaient souvent être contournées et submergées avant l'arrivée des renforts.
Les mécaniques du jeu sont conçues pour refléter ce brouillard de guerre. Les joueurs n'ont qu'un certain nombre de points de ressources à chaque tour pour approvisionner et déplacer des unités. À mesure que les lignes d'approvisionnement s'étendent, elles deviennent de plus en plus vulnérables, et les options stratégiques se réduisent. Les joueurs prennent à tour de rôle des marqueurs d'activation pour les unités qu'ils souhaitent déplacer ; mais, leurs ordres peuvent ne pas être reçus ou obéis. La direction dans laquelle une unité fait face est intégrale au système de combat, reconnaissant l'importance des manœuvres de contournement.
La guerre était un mélange fascinant d'ancien et de moderne. Avec des cavaliers opérant aux côtés d'avions, de trains blindés et de chars, et des pigeons voyageurs aux côtés de radios de campagne. Elle a également présenté certains des personnages qui allaient devenir des icônes du XXe siècle : Churchill, de Gaulle, Lénine, Pilsudski, Staline et Trotsky. Cette riche tapisserie d'équipements, de personnages et d'événements est capturée dans des cartes pour refléter les événements aléatoires et les facteurs extrinsèques que les dieux ont choisi de faire tomber sur ceux pris dans les événements tumultueux qui se sont déroulés en Europe de l'Est pendant l'année fatidique de 1920.
Contenu de la boîte :
• Règles de 16 pages,
• Carte de configuration,
• Deux dés à six faces (2D6) : un rouge, un blanc,
• carte montée de 48 x 68 cm montrant les territoires entre Varsovie et Smolensk,
• 216 jetons d'unités et marqueurs de jeu, et
• 40 cartes d'événements aléatoires laminées.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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