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Il Trono di Spade: Terre Di Nessuno

Un jeu de société de
Éditeur: Asmodee Italia
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Il Trono di Spade: Terre Di Nessuno
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Descriptif Descriptif
Manipulez les politiques compliquées de Port-Réal dans la lutte imprévisible pour le pouvoir de Game of Thrones: Terres de Personne! Dans ce jeu de cartes frénétique, prenez la tête de votre Maison en incarnant l'un des neuf personnages conspirateurs. Utilisez votre influence pour attirer de nouveaux alliés, mais vous devrez les partager avec vos voisins, alors faites attention: même vos amis les plus proches pourraient être fidèles à d'autres. "On gagne ou on meurt." Conspirez pour obtenir le contrôle en incarnant un héros ou un méchant célèbre du Continent Occidental. "Je t'avais prévenu de ne pas te fier à moi..." Formez des alliances astucieuses et trahissez vos amis au bon moment. "L'hiver arrive." Avec le changement des saisons, de nouvelles cartes événement introduisent des menaces mortelles. Au cours d'une partie de Game of Thrones: Terres de Personne, chaque joueur prend le contrôle d'un des personnages principaux du cycle de romans de George R.R. Martin, Les Chroniques du Givre et du Feu. Les joueurs dépensent leurs cartes pour influencer une série d'alliés tirés des romans et les revendiquer pour leur cause. Chaque joueur doit cependant faire attention: ceux qui sont à sa droite et à sa gauche sont essentiels à sa victoire mais peuvent aussi le poignarder dans le dos. Chaque leader possède deux conseils, un à sa gauche et un à sa droite. Le conseil restreint d'un leader est celui qui a le pouvoir le plus faible parmi les deux conseils. À la fin de la partie, le leader avec le conseil restreint le plus puissant gagne. Cela signifie que les leaders sont incités à collaborer avec leurs voisins... jusqu'à un certain point. Un leader ne tire aucun bénéfice à rendre l'un de ses conseils trop fort par rapport à l'autre. En fin de compte, chaque leader doit néanmoins agir dans son propre intérêt pour maintenir ses conseils relativement équilibrés, afin que son conseil restreint conserve la valeur la plus élevée possible.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Gestion des mains Prends ça
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie Politique/Négociation Thème Politique/Négociation
Noms alternatifs: A Game of Thrones: B'Twixt Gra o Tron: Sojusze Hra o trůny: Spiknutí Il Trono di Spade: Terre di Nessuno Juego de Tronos: Tierra de Nadie
BARCODE: 3558380018575
Dans la collection 1__PH_1__ Cela a été vu 3921__PH_1__ fois
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Manipulez les politiques compliquées de Port-Réal dans la lutte imprévisible pour le pouvoir de Game of Thrones: Terres de Personne! Dans ce jeu de cartes frénétique, prenez la tête de votre Maison en incarnant l'un des neuf personnages conspirateurs. Utilisez votre influence pour attirer de nouveaux alliés, mais vous devrez les partager avec vos voisins, alors faites attention: même vos amis les plus proches pourraient être fidèles à d'autres. "On gagne ou on meurt." Conspirez pour obtenir le contrôle en incarnant un héros ou un méchant célèbre du Continent Occidental. "Je t'avais prévenu de ne pas te fier à moi..." Formez des alliances astucieuses et trahissez vos amis au bon moment. "L'hiver arrive." Avec le changement des saisons, de nouvelles cartes événement introduisent des menaces mortelles. Au cours d'une partie de Game of Thrones: Terres de Personne, chaque joueur prend le contrôle d'un des personnages principaux du cycle de romans de George R.R. Martin, Les Chroniques du Givre et du Feu. Les joueurs dépensent leurs cartes pour influencer une série d'alliés tirés des romans et les revendiquer pour leur cause. Chaque joueur doit cependant faire attention: ceux qui sont à sa droite et à sa gauche sont essentiels à sa victoire mais peuvent aussi le poignarder dans le dos. Chaque leader possède deux conseils, un à sa gauche et un à sa droite. Le conseil restreint d'un leader est celui qui a le pouvoir le plus faible parmi les deux conseils. À la fin de la partie, le leader avec le conseil restreint le plus puissant gagne. Cela signifie que les leaders sont incités à collaborer avec leurs voisins... jusqu'à un certain point. Un leader ne tire aucun bénéfice à rendre l'un de ses conseils trop fort par rapport à l'autre. En fin de compte, chaque leader doit néanmoins agir dans son propre intérêt pour maintenir ses conseils relativement équilibrés, afin que son conseil restreint conserve la valeur la plus élevée possible.
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