Descriptif
Rencontrez les animaux qui habitent les mers. Soyez le premier à collecter 1 poisson, 1 tortue, 1 crabe et 1 hippocampe devant vous.
Mais attention !
Le terrible Kamakaï, le plus grand des requins tigres, rôde également dans ces eaux, effrayant les autres créatures marines.
Kamakai est un jeu dans lequel le joueur collecte des cartes de divers animaux marins, essayant d'obtenir les quatre espèces dans sa ligne de cartes en piochant en haut du paquet ou de la pile de défausse. Les joueurs peuvent réorganiser leur ligne quand ils le souhaitent, avec l'une des cartes à côté d'un jeton requin.
Après chaque tour, le joueur doit lancer un dé et, selon la couleur obtenue, il doit défausser une carte de la couleur correspondante, s'il en a une.
Ils peuvent également lancer un requin, auquel cas ils doivent défausser la carte qui est à côté de leur jeton requin. Enfin, ils peuvent lancer une algue, auquel cas le tour se termine sans avoir à défausser de carte.
Certaines cartes ont une moitié d'icône d'algue sur leur côté, et si le joueur peut compléter l'icône d'algue avec la carte qu'il vient de piocher, il peut sauter complètement le lancer de dé.
Le premier à avoir toutes les quatre icônes d'animaux dans sa ligne de cartes gagne.
Informations supplémentaires
Descriptif
Rencontrez les animaux qui habitent les mers. Soyez le premier à collecter 1 poisson, 1 tortue, 1 crabe et 1 hippocampe devant vous.
Mais attention !
Le terrible Kamakaï, le plus grand des requins tigres, rôde également dans ces eaux, effrayant les autres créatures marines.
Kamakai est un jeu dans lequel le joueur collecte des cartes de divers animaux marins, essayant d'obtenir les quatre espèces dans sa ligne de cartes en piochant en haut du paquet ou de la pile de défausse. Les joueurs peuvent réorganiser leur ligne quand ils le souhaitent, avec l'une des cartes à côté d'un jeton requin.
Après chaque tour, le joueur doit lancer un dé et, selon la couleur obtenue, il doit défausser une carte de la couleur correspondante, s'il en a une.
Ils peuvent également lancer un requin, auquel cas ils doivent défausser la carte qui est à côté de leur jeton requin. Enfin, ils peuvent lancer une algue, auquel cas le tour se termine sans avoir à défausser de carte.
Certaines cartes ont une moitié d'icône d'algue sur leur côté, et si le joueur peut compléter l'icône d'algue avec la carte qu'il vient de piocher, il peut sauter complètement le lancer de dé.
Le premier à avoir toutes les quatre icônes d'animaux dans sa ligne de cartes gagne.
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