Descriptif
Il y a longtemps, les léviathans autrefois gentils ont perdu la raison et ont déchiré le monde. Après des générations de cachette et de lutte, l'humanité a découvert que les léviathans enragés peuvent être restaurés. Les grimpeurs prêts à prendre le risque doivent explorer les terres sauvages et travailler ensemble pour enlever une série de cristaux liants afin de guérir les léviathans errants dans le monde.
Dans Leviathan Wilds, 1 à 4 joueurs affronteront ces êtres colossaux, chaque créature étant représentée sur la page d'un livre à spirale qui constitue le plateau de jeu. Le livre forme également la base d'un mode campagne connecté construit autour de l'histoire du jeu, avec vingt scénarios inclus estimés durer environ 45 minutes. Des niveaux de difficulté plus élevés sont également disponibles pour une rejouabilité accrue.
Le deck de cartes multi-usages de chaque personnage est unique, leur permettant de grimper, sauter et planer autour du plateau de différentes manières. Le nombre de cartes restantes dans le deck fin représente leur prise sur le corps du léviathan ; si le deck s'épuise, le joueur perd sa prise et commence à tomber le long du plateau jusqu'à ce qu'il atteigne un espace de repos, qui réinitialise son deck. Se déplacer sur des espaces de repos fournit également un moyen de récupérer sa prise sans tomber. D'autres espaces réduisent la santé ou la prise d'un personnage ou augmentent la plaie, un état qui réduit leurs points de vie globaux.
Le léviathan a son propre deck de cartes, qui déclenche divers effets au début du tour d'un joueur, des attaques ciblées qui réduisent la santé aux effets qui déplacent les joueurs entre les espaces ou relâchent leur prise. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le léviathan gagne progressivement de la "rage", ce qui intensifie l'effet de ses cartes événement.
Les personnages des joueurs peuvent se déplacer sur une grille carrée superposée au corps de la créature en dépensant des points d'action — le nombre étant déterminé par une carte jouée au début de leur tour — et leur main restante de cartes d'habileté pour atteindre les cristaux et les réduire à zéro. La victoire est obtenue en réduisant tous les cristaux, qui varient en force, à zéro.
Informations supplémentaires
Descriptif
Il y a longtemps, les léviathans autrefois gentils ont perdu la raison et ont déchiré le monde. Après des générations de cachette et de lutte, l'humanité a découvert que les léviathans enragés peuvent être restaurés. Les grimpeurs prêts à prendre le risque doivent explorer les terres sauvages et travailler ensemble pour enlever une série de cristaux liants afin de guérir les léviathans errants dans le monde.
Dans Leviathan Wilds, 1 à 4 joueurs affronteront ces êtres colossaux, chaque créature étant représentée sur la page d'un livre à spirale qui constitue le plateau de jeu. Le livre forme également la base d'un mode campagne connecté construit autour de l'histoire du jeu, avec vingt scénarios inclus estimés durer environ 45 minutes. Des niveaux de difficulté plus élevés sont également disponibles pour une rejouabilité accrue.
Le deck de cartes multi-usages de chaque personnage est unique, leur permettant de grimper, sauter et planer autour du plateau de différentes manières. Le nombre de cartes restantes dans le deck fin représente leur prise sur le corps du léviathan ; si le deck s'épuise, le joueur perd sa prise et commence à tomber le long du plateau jusqu'à ce qu'il atteigne un espace de repos, qui réinitialise son deck. Se déplacer sur des espaces de repos fournit également un moyen de récupérer sa prise sans tomber. D'autres espaces réduisent la santé ou la prise d'un personnage ou augmentent la plaie, un état qui réduit leurs points de vie globaux.
Le léviathan a son propre deck de cartes, qui déclenche divers effets au début du tour d'un joueur, des attaques ciblées qui réduisent la santé aux effets qui déplacent les joueurs entre les espaces ou relâchent leur prise. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le léviathan gagne progressivement de la "rage", ce qui intensifie l'effet de ses cartes événement.
Les personnages des joueurs peuvent se déplacer sur une grille carrée superposée au corps de la créature en dépensant des points d'action — le nombre étant déterminé par une carte jouée au début de leur tour — et leur main restante de cartes d'habileté pour atteindre les cristaux et les réduire à zéro. La victoire est obtenue en réduisant tous les cristaux, qui varient en force, à zéro.
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