Descriptif
Un jeu pour enfants qui les incite à observer, réfléchir et argumenter, le tout dans un cadre ludique. À leur tour, les joueurs vérifient s'ils ont parmi leurs cartes un objet qui possède la caractéristique requise : cela peut être une forme, une couleur, mais aussi des concepts comme sucré, salé, chaud, épicé, etc. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes gagne. Micons invite les joueurs à observer attentivement et à utiliser leurs sens ainsi que leur capacité à argumenter : que voulez-vous dire par "le chat ne sent pas bon" ? Dans Micons, les joueurs devront non seulement être de bons observateurs, mais ils devront également se souvenir des sensations générées par des éléments de la vie quotidienne. À chaque tour, les joueurs vérifient s'ils ont un objet parmi leurs cartes qui correspond à la caractéristique affichée : il peut s'agir de caractéristiques visibles comme des formes ou des couleurs, ou de concepts invisibles tels que salé, sucré, chaud, froid, épicé, bruyant, etc. Si un joueur le peut, il pose sa carte et c'est au tour du joueur suivant. Le premier à poser toutes ses cartes gagne. Contenu : 50 cartes et instructions.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Cela a été vu 168__PH_1__ fois
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Descriptif
Un jeu pour enfants qui les incite à observer, réfléchir et argumenter, le tout dans un cadre ludique. À leur tour, les joueurs vérifient s'ils ont parmi leurs cartes un objet qui possède la caractéristique requise : cela peut être une forme, une couleur, mais aussi des concepts comme sucré, salé, chaud, épicé, etc. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes gagne. Micons invite les joueurs à observer attentivement et à utiliser leurs sens ainsi que leur capacité à argumenter : que voulez-vous dire par "le chat ne sent pas bon" ? Dans Micons, les joueurs devront non seulement être de bons observateurs, mais ils devront également se souvenir des sensations générées par des éléments de la vie quotidienne. À chaque tour, les joueurs vérifient s'ils ont un objet parmi leurs cartes qui correspond à la caractéristique affichée : il peut s'agir de caractéristiques visibles comme des formes ou des couleurs, ou de concepts invisibles tels que salé, sucré, chaud, froid, épicé, bruyant, etc. Si un joueur le peut, il pose sa carte et c'est au tour du joueur suivant. Le premier à poser toutes ses cartes gagne. Contenu : 50 cartes et instructions.
Informations supplémentaires
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