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Injouable dans une autre langue
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Schiavi del Dio Macchina est une extension pour Numenera qui présente deux campagnes distinctes, chacune composée de huit chapitres, pour un total de seize aventures. Celles-ci peuvent être jouées séparément ou entrelacées pour créer une campagne épique dans le Neuvième Monde. Vous obtenez deux campagnes complètes, chacune divisée en huit chapitres, offrant seize aventures avec la flexibilité de les jouer indépendamment ou de les tisser ensemble pour une narration plus large et engageante. Les décors sont richement détaillés, avec des cartes et des descriptions approfondies pour soutenir le travail du Maître de Jeu, ainsi que l'introduction de nouvelles mécaniques pour gérer et développer des communautés dans le Neuvième Monde. Complétant le tout, des illustrations évocatrices qui améliorent l'immersion dans le monde de Numenera.
LE MANUEL COMPREND :
Reliques de la Machine
Un bandit. Un ermite. Un mercenaire. Cinq “anges déchus” gardent des clés divines capables de débloquer une puissance que le Neuvième Monde n'a jamais vue auparavant—une force qui pourrait renverser des villes, des nations et même le Patriarche d'Ambre lui-même. Un explorateur fou a presque tout ce dont il a besoin pour libérer une armée ancienne d'automates sur le Neuvième Monde. Les PJ réussiront-ils à trouver les cinq clés avant qu'il ne provoque le désastre ?
Forteresse d'Ambre
Les Rassembleurs d'Ambre sont un réseau informel de chercheurs, d'explorateurs et d'autres voyageurs. Lorsque l'un de leurs refuges est trouvé brûlé et abandonné, les PJ sont chargés de découvrir la cause. Des adorateurs de démons inhumains, une fracture dans la réalité et la étrange “peste rouge” les attendent—mais le succès ne sauvera pas seulement l'avant-poste, il pourrait même mener à la création d'une nouvelle bastion de civilisation.
Format : Relié
Auteur : Bruce R. Cordell
Système de jeu : Cypher System
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9788869811920 |

Schiavi del Dio Macchina est une extension pour Numenera qui présente deux campagnes distinctes, chacune composée de huit chapitres, pour un total de seize aventures. Celles-ci peuvent être jouées séparément ou entrelacées pour créer une campagne épique dans le Neuvième Monde. Vous obtenez deux campagnes complètes, chacune divisée en huit chapitres, offrant seize aventures avec la flexibilité de les jouer indépendamment ou de les tisser ensemble pour une narration plus large et engageante. Les décors sont richement détaillés, avec des cartes et des descriptions approfondies pour soutenir le travail du Maître de Jeu, ainsi que l'introduction de nouvelles mécaniques pour gérer et développer des communautés dans le Neuvième Monde. Complétant le tout, des illustrations évocatrices qui améliorent l'immersion dans le monde de Numenera.
LE MANUEL COMPREND :
Reliques de la Machine
Un bandit. Un ermite. Un mercenaire. Cinq “anges déchus” gardent des clés divines capables de débloquer une puissance que le Neuvième Monde n'a jamais vue auparavant—une force qui pourrait renverser des villes, des nations et même le Patriarche d'Ambre lui-même. Un explorateur fou a presque tout ce dont il a besoin pour libérer une armée ancienne d'automates sur le Neuvième Monde. Les PJ réussiront-ils à trouver les cinq clés avant qu'il ne provoque le désastre ?
Forteresse d'Ambre
Les Rassembleurs d'Ambre sont un réseau informel de chercheurs, d'explorateurs et d'autres voyageurs. Lorsque l'un de leurs refuges est trouvé brûlé et abandonné, les PJ sont chargés de découvrir la cause. Des adorateurs de démons inhumains, une fracture dans la réalité et la étrange “peste rouge” les attendent—mais le succès ne sauvera pas seulement l'avant-poste, il pourrait même mener à la création d'une nouvelle bastion de civilisation.
Format : Relié
Auteur : Bruce R. Cordell
Système de jeu : Cypher System
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9788869811920 |