QUARTERSHOTS (c'est-à-dire, des aventures plus courtes que des "one-shot")
Un nouveau type de livre d'aventures rempli de quêtes secondaires neutres par rapport au système, qui peuvent être intégrées dans n'importe quelle session de RPG sans aucune préparation !
Pas assez de temps pour préparer votre prochaine session ? QuarterShots est votre plan de secours. Vous ne vous attendiez pas à ce que vos joueurs quittent la ville en plein milieu de la session ? Pas de problème ! Il suffit de feuilleter une aventure adaptée sur deux pages et de continuer à diriger sans problème.
Chaque aventure commence par un bref résumé, pour vous permettre de choisir rapidement l'aventure qui correspond le mieux à votre jeu. Le reste des détails est présenté en petits paquets d'informations, vous permettant de parcourir facilement n'importe quelle aventure pour obtenir tout ce que vous devez savoir pour la gérer, sans ralentir la session.
- 64 pages de quêtes secondaires qui défient les attentes des joueurs et s'intègrent dans n'importe quelle campagne
- Chaque aventure dure de 1 à 2 heures de jeu - parfaite pour des sessions courtes ou pour compléter des soirées de jeu plus longues
- Véritablement neutre par rapport au système - compatible avec 5e ou tout autre système - il n'y a pas de mécaniques spécifiques au jeu
- Le plan de secours parfait pour le MJ lorsque les joueurs décident de faire quelque chose pour lequel vous n'avez pas de plan
- Ne nécessite aucune préparation - vous n'avez même pas besoin de lire l'intégralité de l'aventure avant de commencer à la gérer
- Cessez de vous inquiéter d'être mal préparé - vos joueurs ne vous verront jamais en difficulté
Le Livre 1 : Routes et Ruines se concentre sur les aventures que les joueurs peuvent vivre en voyageant entre les villes, qu'il s'agisse d'embuscades sur la route, de missions d'escorte ou de tours en ruine trouvées en cours de route.