La recherche passionnante du psychopathe dans un Roll & Write compact ! La variante coopérative de Sebastian Fitzek Killercruise apporte l'atmosphère et le frisson du grand jeu de société best-seller sur papier. Une expérience de jeu unique pleine de travail d'équipe, de tension et de décisions difficiles. Quatre plateaux de jeu de difficulté variable offrent beaucoup de variété dans ce Roll & Write unique. La tâche des joueurs : trouver le psychopathe caché et sauver les passagers. Mais il faut agir rapidement, car le temps presse - et cela ajoute du frisson, car le danger du tueur augmente constamment... Comment jouer : Les dés noirs et blancs indiquent à chaque tour comment les joueurs peuvent se déplacer sur le navire. Chaque joueur se déplace sur son propre plateau de jeu pour trouver des indices et sauver des passagers. Mais attention : vous ne devez pas croiser votre propre chemin ! Les dés de menace colorés déterminent si le tueur frappe. Les joueurs suivent leurs progrès sur une feuille de tâches commune. Ce n'est que si le psychopathe est trouvé rapidement que le jeu peut être gagné.
Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE:
4033477901446
Descriptif
La recherche passionnante du psychopathe dans un Roll & Write compact ! La variante coopérative de Sebastian Fitzek Killercruise apporte l'atmosphère et le frisson du grand jeu de société best-seller sur papier. Une expérience de jeu unique pleine de travail d'équipe, de tension et de décisions difficiles. Quatre plateaux de jeu de difficulté variable offrent beaucoup de variété dans ce Roll & Write unique. La tâche des joueurs : trouver le psychopathe caché et sauver les passagers. Mais il faut agir rapidement, car le temps presse - et cela ajoute du frisson, car le danger du tueur augmente constamment... Comment jouer : Les dés noirs et blancs indiquent à chaque tour comment les joueurs peuvent se déplacer sur le navire. Chaque joueur se déplace sur son propre plateau de jeu pour trouver des indices et sauver des passagers. Mais attention : vous ne devez pas croiser votre propre chemin ! Les dés de menace colorés déterminent si le tueur frappe. Les joueurs suivent leurs progrès sur une feuille de tâches commune. Ce n'est que si le psychopathe est trouvé rapidement que le jeu peut être gagné.