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Stingy
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Stingy

Un jeu de société de Reiner Knizia
Éditeur: PLAYTHISONE
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Stingy
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Descriptif Descriptif

As a pirate captain, it's hard to steal booty — but it is even harder to share that booty equally. If you can outsmart your fellow pirates by using your brains and trading skills, you'll probably end up with the most valuable loot!

Stingy est un jeu interactif d'échange de butin pour 2 à 6 joueurs, le butin en question étant du rhum, des perroquets, des pièces de monnaie, des diamants et des drapeaux de pirate ; ces quatre premiers objets se déclinent en quatre couleurs, avec 3 à 6 tuiles de chaque objet dans ces couleurs, tandis que les drapeaux de pirate ne sont disponibles qu'en noir (comme vous pouvez vous y attendre).

Chaque joueur commence avec six tuiles tirées au hasard, le reste des tuiles étant éparpillé face cachée sur la table ou placé dans la pochette incluse. À chaque tour, vous échangez des tuiles avec un autre joueur, puis tirez 1 à 2 tuiles et les ajoutez à votre collection. Lorsque vous échangez, vous choisissez un adversaire, puis prenez toutes les tuiles d'un groupe (symbole correspondant & couleur correspondante) et les ajoutez à votre collection. Chaque groupe a une valeur, les valeurs étant principalement pyramidales (1 tuile = 1, 2 tuiles = 3, 3 tuiles = 6, etc.). En retour, cet adversaire prend alors un ou plusieurs groupes de vous dont la valeur totale ne dépasse pas celle de ce que vous avez volé. S'il est impossible de prendre des groupes de cette manière, cet adversaire peut prendre des groupes dont la valeur totale est inférieure ou exiger que vous remettiez des groupes dont la valeur totale est supérieure, en choisissant quels groupes vous abandonnez.

Lorsque vous collectez toutes les tuiles d'un groupe (par exemple, quatre perroquets bleus), vous placez ces tuiles face cachée sur le côté. Personne ne peut prendre ces tuiles de vous.

Après que la dernière tuile a été tirée, chaque joueur effectue un dernier tour, puis les joueurs marquent des points — mais uniquement pour les groupes complets qu'ils ont collectés. Celui qui a le plus de points gagne.

Stingy comprend des règles pour deux joueurs qui introduisent un fantôme pirate avec lequel les joueurs peuvent échanger, une variante dans laquelle les joueurs marquent également des points pour le nombre de groupes de couleurs différentes qu'ils collectent, et une variante "Capitaine Sly" dans laquelle un adversaire qui ne peut pas prendre de tuiles d'une valeur au moins égale à celle que vous avez prise ne reçoit rien. Bonne chance pour essayer de faire ces échanges injustes !

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Ensemble de collecte Commerce
Catégories: Pirates
Noms alternatifs: Kapitan Sknera Stingy
BARCODE: ?????????
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 2809 fois
Descriptif Descriptif

As a pirate captain, it's hard to steal booty — but it is even harder to share that booty equally. If you can outsmart your fellow pirates by using your brains and trading skills, you'll probably end up with the most valuable loot!

Stingy est un jeu interactif d'échange de butin pour 2 à 6 joueurs, le butin en question étant du rhum, des perroquets, des pièces de monnaie, des diamants et des drapeaux de pirate ; ces quatre premiers objets se déclinent en quatre couleurs, avec 3 à 6 tuiles de chaque objet dans ces couleurs, tandis que les drapeaux de pirate ne sont disponibles qu'en noir (comme vous pouvez vous y attendre).

Chaque joueur commence avec six tuiles tirées au hasard, le reste des tuiles étant éparpillé face cachée sur la table ou placé dans la pochette incluse. À chaque tour, vous échangez des tuiles avec un autre joueur, puis tirez 1 à 2 tuiles et les ajoutez à votre collection. Lorsque vous échangez, vous choisissez un adversaire, puis prenez toutes les tuiles d'un groupe (symbole correspondant & couleur correspondante) et les ajoutez à votre collection. Chaque groupe a une valeur, les valeurs étant principalement pyramidales (1 tuile = 1, 2 tuiles = 3, 3 tuiles = 6, etc.). En retour, cet adversaire prend alors un ou plusieurs groupes de vous dont la valeur totale ne dépasse pas celle de ce que vous avez volé. S'il est impossible de prendre des groupes de cette manière, cet adversaire peut prendre des groupes dont la valeur totale est inférieure ou exiger que vous remettiez des groupes dont la valeur totale est supérieure, en choisissant quels groupes vous abandonnez.

Lorsque vous collectez toutes les tuiles d'un groupe (par exemple, quatre perroquets bleus), vous placez ces tuiles face cachée sur le côté. Personne ne peut prendre ces tuiles de vous.

Après que la dernière tuile a été tirée, chaque joueur effectue un dernier tour, puis les joueurs marquent des points — mais uniquement pour les groupes complets qu'ils ont collectés. Celui qui a le plus de points gagne.

Stingy comprend des règles pour deux joueurs qui introduisent un fantôme pirate avec lequel les joueurs peuvent échanger, une variante dans laquelle les joueurs marquent également des points pour le nombre de groupes de couleurs différentes qu'ils collectent, et une variante "Capitaine Sly" dans laquelle un adversaire qui ne peut pas prendre de tuiles d'une valeur au moins égale à celle que vous avez prise ne reçoit rien. Bonne chance pour essayer de faire ces échanges injustes !

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Mécanique: Ensemble de collecte Commerce
Catégories: Pirates
Noms alternatifs: Kapitan Sknera Stingy
BARCODE: ?????????
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