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Disponible dans un entrepôt externe.Découvrez les secrets qui se cachent sous la surface de votre maison heureuse...
Suburban Consumption of the Monstrous est une anthologie de jeux de rôle d'horreur en direct freeform américains écrite par le designer de jeux Banana Chan et la designer et illustratrice Sadia Bies, utilisant des thèmes de nourriture et de consommation pour explorer l'horreur dans des environnements suburbains.
Découvrez ce qui se cache dans l'ombre, grandissant et pourrissant...
Comprenant des jeux en solo ainsi que des larps pour quatre joueurs ou plus, le ton de Suburban Consumption of the Monstrous varie de la comédie noire à l'horreur cosmique et existentielle, avec de nombreuses dynamiques familiales malsaines et le sentiment d'être piégé dans des maisons ordinaires devenues des maisons de l'horreur sinistres. Banana a décrit l'anthologie comme étant “une collection de choses que je voulais faire dans d'autres jeux, mais qui sont trop effrayantes et intenses pour le marché de masse”, ce qui en fait un choix parfait pour l'éditeur de RPG d'horreur Pelgrane Press.
Grands fans des médias d'horreur, les designers Banana et Sadia se sont inspirés de films tels que We Are What We Are (2013), Coherence (2013), The Invitation (2015), Get Out (2017) et Hereditary (2018), ainsi que d'émissions de télévision comme Hannibal (2013), Channel Zero (2016) et Sharp Objects (2018). Le roman de 2016 et le film de 2020 I’m Thinking of Ending Things, le conte folklorique français Bluebeard et la pièce de Jean-Paul Sartre de 1944 No Exit ont également inspiré certains des jeux.
Êtes-vous encore humain lorsque toute prétention a disparu ? Il est temps de le découvrir...
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781912324415 |
| Cela a été vu 119__PH_1__ fois | |
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Suburban Consumption of the Monstrous est une anthologie de jeux de rôle d'horreur en direct freeform américains écrite par le designer de jeux Banana Chan et la designer et illustratrice Sadia Bies, utilisant des thèmes de nourriture et de consommation pour explorer l'horreur dans des environnements suburbains.
Découvrez ce qui se cache dans l'ombre, grandissant et pourrissant...
Comprenant des jeux en solo ainsi que des larps pour quatre joueurs ou plus, le ton de Suburban Consumption of the Monstrous varie de la comédie noire à l'horreur cosmique et existentielle, avec de nombreuses dynamiques familiales malsaines et le sentiment d'être piégé dans des maisons ordinaires devenues des maisons de l'horreur sinistres. Banana a décrit l'anthologie comme étant “une collection de choses que je voulais faire dans d'autres jeux, mais qui sont trop effrayantes et intenses pour le marché de masse”, ce qui en fait un choix parfait pour l'éditeur de RPG d'horreur Pelgrane Press.
Grands fans des médias d'horreur, les designers Banana et Sadia se sont inspirés de films tels que We Are What We Are (2013), Coherence (2013), The Invitation (2015), Get Out (2017) et Hereditary (2018), ainsi que d'émissions de télévision comme Hannibal (2013), Channel Zero (2016) et Sharp Objects (2018). Le roman de 2016 et le film de 2020 I’m Thinking of Ending Things, le conte folklorique français Bluebeard et la pièce de Jean-Paul Sartre de 1944 No Exit ont également inspiré certains des jeux.
Êtes-vous encore humain lorsque toute prétention a disparu ? Il est temps de le découvrir...
| Mécanique: | |
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