|
|
|
|
2-5
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Terra Mystica (Seconda edizione inglese)
Éditeur: Capstone Games
Utilisez notre marché utrade !
Terra Mystica (Seconda edizione inglese)
Contactez-nous
Partager sur
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de détail:
64,99€
58,49€
IT
Gratuit
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Dans le pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents dans sept paysages, et chaque groupe est lié à son propre environnement domestique, donc pour se développer et croître, ils doivent terraformer les paysages voisins en leurs environnements domestiques en compétition avec les autres groupes.
Terra Mystica est un jeu d'information complète sans aucune chance qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur gouverne l'un des 14 groupes. Avec subtilité et habileté, le joueur doit tenter de régner sur une aussi grande zone que possible et de développer les compétences de ce groupe. Il y a aussi quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour faire tout cela, chaque groupe a des compétences et des capacités spéciales.
À tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions sur les ressources dont ils disposent. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les habitations permettent d'avoir plus de travailleurs. Les maisons de commerce permettent aux joueurs de gagner de l'argent. Les bastions débloquent la capacité spéciale d'un groupe, et les temples vous permettent de développer la religion ainsi que vos compétences en terraformation et en navigation. Les bâtiments peuvent être améliorés : les habitations peuvent être développées en maisons de commerce ; les maisons de commerce peuvent être développées en bastions ou en temples ; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence en terraformation et sa compétence avec les bateaux pour utiliser les rivières. Les groupes en question, ainsi que leur paysage d'origine, sont :
Désert (Fakirs, Nomades)
Plaines (Halflings, Cultistes)
Marais (Alchimistes, Sombres)
Lac (Sirènes, Essaims)
Forêt (Sorcières, Auren)
Montagne (Nains, Ingénieurs)
Terres désolées (Géants, Magiciens du Chaos)
La proximité avec d'autres groupes est une épée à double tranchant dans Terra Mystica. Être proche d'autres groupes vous donne un pouvoir supplémentaire, mais cela signifie également que l'expansion est plus difficile...
Terra Mystica est un jeu d'information complète sans aucune chance qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur gouverne l'un des 14 groupes. Avec subtilité et habileté, le joueur doit tenter de régner sur une aussi grande zone que possible et de développer les compétences de ce groupe. Il y a aussi quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour faire tout cela, chaque groupe a des compétences et des capacités spéciales.
À tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions sur les ressources dont ils disposent. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les habitations permettent d'avoir plus de travailleurs. Les maisons de commerce permettent aux joueurs de gagner de l'argent. Les bastions débloquent la capacité spéciale d'un groupe, et les temples vous permettent de développer la religion ainsi que vos compétences en terraformation et en navigation. Les bâtiments peuvent être améliorés : les habitations peuvent être développées en maisons de commerce ; les maisons de commerce peuvent être développées en bastions ou en temples ; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence en terraformation et sa compétence avec les bateaux pour utiliser les rivières. Les groupes en question, ainsi que leur paysage d'origine, sont :
Désert (Fakirs, Nomades)
Plaines (Halflings, Cultistes)
Marais (Alchimistes, Sombres)
Lac (Sirènes, Essaims)
Forêt (Sorcières, Auren)
Montagne (Nains, Ingénieurs)
Terres désolées (Géants, Magiciens du Chaos)
La proximité avec d'autres groupes est une épée à double tranchant dans Terra Mystica. Être proche d'autres groupes vous donne un pouvoir supplémentaire, mais cela signifie également que l'expansion est plus difficile...
| Mécanique: | Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Civilisation Économique Fantaisie Exploration |
| Noms alternatifs: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 3875 fois | |
Dans le pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents dans sept paysages, et chaque groupe est lié à son propre environnement domestique, donc pour se développer et croître, ils doivent terraformer les paysages voisins en leurs environnements domestiques en compétition avec les autres groupes.
Terra Mystica est un jeu d'information complète sans aucune chance qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur gouverne l'un des 14 groupes. Avec subtilité et habileté, le joueur doit tenter de régner sur une aussi grande zone que possible et de développer les compétences de ce groupe. Il y a aussi quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour faire tout cela, chaque groupe a des compétences et des capacités spéciales.
À tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions sur les ressources dont ils disposent. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les habitations permettent d'avoir plus de travailleurs. Les maisons de commerce permettent aux joueurs de gagner de l'argent. Les bastions débloquent la capacité spéciale d'un groupe, et les temples vous permettent de développer la religion ainsi que vos compétences en terraformation et en navigation. Les bâtiments peuvent être améliorés : les habitations peuvent être développées en maisons de commerce ; les maisons de commerce peuvent être développées en bastions ou en temples ; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence en terraformation et sa compétence avec les bateaux pour utiliser les rivières. Les groupes en question, ainsi que leur paysage d'origine, sont :
Désert (Fakirs, Nomades)
Plaines (Halflings, Cultistes)
Marais (Alchimistes, Sombres)
Lac (Sirènes, Essaims)
Forêt (Sorcières, Auren)
Montagne (Nains, Ingénieurs)
Terres désolées (Géants, Magiciens du Chaos)
La proximité avec d'autres groupes est une épée à double tranchant dans Terra Mystica. Être proche d'autres groupes vous donne un pouvoir supplémentaire, mais cela signifie également que l'expansion est plus difficile...
Terra Mystica est un jeu d'information complète sans aucune chance qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur gouverne l'un des 14 groupes. Avec subtilité et habileté, le joueur doit tenter de régner sur une aussi grande zone que possible et de développer les compétences de ce groupe. Il y a aussi quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour faire tout cela, chaque groupe a des compétences et des capacités spéciales.
À tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions sur les ressources dont ils disposent. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les habitations permettent d'avoir plus de travailleurs. Les maisons de commerce permettent aux joueurs de gagner de l'argent. Les bastions débloquent la capacité spéciale d'un groupe, et les temples vous permettent de développer la religion ainsi que vos compétences en terraformation et en navigation. Les bâtiments peuvent être améliorés : les habitations peuvent être développées en maisons de commerce ; les maisons de commerce peuvent être développées en bastions ou en temples ; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence en terraformation et sa compétence avec les bateaux pour utiliser les rivières. Les groupes en question, ainsi que leur paysage d'origine, sont :
Désert (Fakirs, Nomades)
Plaines (Halflings, Cultistes)
Marais (Alchimistes, Sombres)
Lac (Sirènes, Essaims)
Forêt (Sorcières, Auren)
Montagne (Nains, Ingénieurs)
Terres désolées (Géants, Magiciens du Chaos)
La proximité avec d'autres groupes est une épée à double tranchant dans Terra Mystica. Être proche d'autres groupes vous donne un pouvoir supplémentaire, mais cela signifie également que l'expansion est plus difficile...
| Mécanique: | Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Civilisation Économique Fantaisie Exploration |
| Noms alternatifs: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 3875 fois | |