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Un texte nécessaire
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The Manhattan Project: Energy Empire
DE LA CENDRE DE LA GUERRE, DES NATIONS ÉMERGENT PUISSANTES À L'ÈRE ATOMIQUE. Chaque joueur prend le contrôle d'une nation luttant pour le pouvoir dans la seconde moitié du 20ème siècle. Ils développent l'industrie, le commerce et le gouvernement de leur nation en acquérant des ressources, en construisant des structures et en exploitant des sources d'énergie. Le prix du pétrole augmente, et l'énergie nucléaire est l'avenir. "Energy Empire" se déroule dans le même "univers" que "The Manhattan Project", mais c'est un jeu autonome, pas une extension.
La principale menace dans Energy Empire n'est pas la guerre, mais les impacts mondiaux incertains, résultant des effets secondaires de l'industrialisation et de la pollution. De nombreuses actions ont un coût. Ainsi, à mesure que les nations deviennent plus industrielles, elles augmentent également la quantité de pollution dans l'environnement. Une utilisation prudente de la science peut atténuer les effets néfastes de l'industrie et aider à éviter les crises mondiales.
"Energy Empire" utilise des mécaniques de placement d'ouvriers, de construction de tableau et de gestion des ressources. À chaque tour, un joueur peut choisir de TRAVAILLER ou de GÉNÉRER. Lors d'un tour de travail, un joueur place un ouvrier sur le plateau principal, puis utilise des ouvriers et de l'énergie pour activer des cartes dans son tableau. Les joueurs peuvent dépenser de l'énergie pour utiliser un espace occupé sur le plateau principal, donc aucun espace n'est jamais complètement bloqué. Lors d'un tour de génération, les joueurs renouvellent leur approvisionnement en énergie en lançant des "dés d'énergie" représentant l'énergie nucléaire, le charbon, le pétrole, le solaire et d'autres formes d'énergie.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Civilisation Dés Économique Industrie/Fabrication Industrie/Fabrication |
| Noms alternatifs: | The Manhattan Project: Energy Empire 曼哈顿计划:能源帝国 |
| BARCODE: | 091037681195 |
| Dans 25 listes de souhaits Dans les collections 10 Cela a été vu 8540 fois | |
DE LA CENDRE DE LA GUERRE, DES NATIONS ÉMERGENT PUISSANTES À L'ÈRE ATOMIQUE. Chaque joueur prend le contrôle d'une nation luttant pour le pouvoir dans la seconde moitié du 20ème siècle. Ils développent l'industrie, le commerce et le gouvernement de leur nation en acquérant des ressources, en construisant des structures et en exploitant des sources d'énergie. Le prix du pétrole augmente, et l'énergie nucléaire est l'avenir. "Energy Empire" se déroule dans le même "univers" que "The Manhattan Project", mais c'est un jeu autonome, pas une extension.
La principale menace dans Energy Empire n'est pas la guerre, mais les impacts mondiaux incertains, résultant des effets secondaires de l'industrialisation et de la pollution. De nombreuses actions ont un coût. Ainsi, à mesure que les nations deviennent plus industrielles, elles augmentent également la quantité de pollution dans l'environnement. Une utilisation prudente de la science peut atténuer les effets néfastes de l'industrie et aider à éviter les crises mondiales.
"Energy Empire" utilise des mécaniques de placement d'ouvriers, de construction de tableau et de gestion des ressources. À chaque tour, un joueur peut choisir de TRAVAILLER ou de GÉNÉRER. Lors d'un tour de travail, un joueur place un ouvrier sur le plateau principal, puis utilise des ouvriers et de l'énergie pour activer des cartes dans son tableau. Les joueurs peuvent dépenser de l'énergie pour utiliser un espace occupé sur le plateau principal, donc aucun espace n'est jamais complètement bloqué. Lors d'un tour de génération, les joueurs renouvellent leur approvisionnement en énergie en lançant des "dés d'énergie" représentant l'énergie nucléaire, le charbon, le pétrole, le solaire et d'autres formes d'énergie.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Civilisation Dés Économique Industrie/Fabrication Industrie/Fabrication |
| Noms alternatifs: | The Manhattan Project: Energy Empire 曼哈顿计划:能源帝国 |
| BARCODE: | 091037681195 |
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