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Three Sisters

Un jeu de société de Ben Pinchback Matt Riddle
Éditeur: 25th Century Games
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Three Sisters
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Descriptif Descriptif
Three Sisters est un jeu stratégique de roll-and-write sur l'agriculture de jardin. Three Sisters tire son nom d'une technique agricole indigène encore largement utilisée aujourd'hui, dans laquelle trois cultures différentes - dans ce cas, des citrouilles, du maïs et des haricots - sont plantées à proximité les unes des autres. Le maïs fournit un treillis pour que les haricots grimpent, les haricots apportent de l'azote de l'air dans le sol, et la courge fournit un paillis naturel pour réduire les mauvaises herbes et éloigner les ravageurs.

Dans le jeu, vous avez votre propre feuille de joueur avec plusieurs zones : le jardin, qui est divisé en six zones numérotées, chacune contenant les trois types de cultures ; l'apiculture ; le compost ; les vivaces ; les biens ; les fruits ; et le hangar, qui est rempli d'outils ayant des capacités spéciales. Toutes les cultures, fruits, fleurs et ruches sont représentés par des pistes que vous marquerez au fur et à mesure que vous acquérez ces éléments. Beaucoup de ces pistes sont interconnectées avec d'autres éléments du jeu, vous offrant des bonus en cours de route. Une caractéristique commune de ces pistes est des cercles qui représentent une récolte, qui génère des biens ; obtenez suffisamment de biens et vous débloquez des actions bonus. Avancer sur toutes ces pistes offre divers montants de points, d'avancements et de bonus.

Le jeu dure huit tours. Chaque tour, lancez des dés en fonction du nombre de joueurs, regroupez-les par numéro, puis placez-les sur un espace d'action de la roue d'action circulaire, en commençant par la position actuelle du fermier ; le fermier se déplace à chaque tour, ce qui signifie que les dés montrant 1, 2, etc. se retrouveront sur différents espaces à chaque tour. Une fois les dés placés, chaque joueur choisit un dé et l'utilise comme décrit ci-dessous. Une fois que tout le monde a choisi un dé, tous les joueurs peuvent utiliser le dé de valeur la plus basse restant sur la roue d'action. Un dé vous permet de faire deux choses, que vous pouvez faire dans n'importe quel ordre :

Planter ou arroser la zone numérotée correspondant à la valeur du dé.
Prendre l'action de l'espace d'où vous avez retiré le dé.

Pour planter, vous marquez l'espace inférieur de deux pistes de culture vides. (Notez que vous ne pouvez pas planter de haricots tant que le maïs adjacent aux haricots n'est pas assez haut pour les soutenir.) Pour arroser, vous marquez un espace dans toutes les pistes de culture qui ont déjà au moins une marque. En ce qui concerne les actions sur la roue d'action, vous pouvez :

Planter ou arroser à nouveau dans la même zone numérotée.
Gagner un compost (ce qui vous permet d'ajuster les valeurs des dés) et quatre biens (qui vous donneront des bonus au marché fermier).
Marquer la piste de la ruche, qui peut vous apporter des points, des biens ou des actions bonus.
Marquer l'une des quatre pistes de fruits. Chaque fruit vaut différents points et différentes quantités de biens et a différentes longueurs de piste et positions de cercles.
Visiter le marché fermier, qui vous donne des points et des bonus en fonction du nombre de biens que vous avez collectés.
Marquer l'une des quinze pistes d'outils dans votre hangar. Dès que vous complétez une piste, vous gagnez ce pouvoir ou cette opportunité de score de fin de jeu.

Les vivaces n'ont pas d'action directe qui leur est associée et ne sont marquées que par des actions dans d'autres zones, les différentes vivaces offrant différents bonus au fur et à mesure que vous les marquez.

À la fin du tour, tous les joueurs reçoivent une action bonus, soit de la pluie qui arrose toutes les zones numérotées de votre jardin, un voyage au hangar, ou une visite au marché fermier. Après huit tours, vous marquez des points pour les cultures récoltées, les vivaces, l'apiculture, les fruits et certains objets du hangar. Celui qui a le plus de points gagne.

Three Sisters a un mode solo dans lequel vous essayez de surpasser votre propre score contre un "adversaire" qui choisit des dés et bloque des zones de votre feuille.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Dés Agriculture
Noms alternatifs: Drei Schwestern Three Sisters
BARCODE: 860006586843
L'article se trouve dans 2__PH_1__ paniers Dans 2__PH_1__ listes de souhaits Dans la collection 1__PH_1__ Cela a été vu 628__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Three Sisters est un jeu stratégique de roll-and-write sur l'agriculture de jardin. Three Sisters tire son nom d'une technique agricole indigène encore largement utilisée aujourd'hui, dans laquelle trois cultures différentes - dans ce cas, des citrouilles, du maïs et des haricots - sont plantées à proximité les unes des autres. Le maïs fournit un treillis pour que les haricots grimpent, les haricots apportent de l'azote de l'air dans le sol, et la courge fournit un paillis naturel pour réduire les mauvaises herbes et éloigner les ravageurs.

Dans le jeu, vous avez votre propre feuille de joueur avec plusieurs zones : le jardin, qui est divisé en six zones numérotées, chacune contenant les trois types de cultures ; l'apiculture ; le compost ; les vivaces ; les biens ; les fruits ; et le hangar, qui est rempli d'outils ayant des capacités spéciales. Toutes les cultures, fruits, fleurs et ruches sont représentés par des pistes que vous marquerez au fur et à mesure que vous acquérez ces éléments. Beaucoup de ces pistes sont interconnectées avec d'autres éléments du jeu, vous offrant des bonus en cours de route. Une caractéristique commune de ces pistes est des cercles qui représentent une récolte, qui génère des biens ; obtenez suffisamment de biens et vous débloquez des actions bonus. Avancer sur toutes ces pistes offre divers montants de points, d'avancements et de bonus.

Le jeu dure huit tours. Chaque tour, lancez des dés en fonction du nombre de joueurs, regroupez-les par numéro, puis placez-les sur un espace d'action de la roue d'action circulaire, en commençant par la position actuelle du fermier ; le fermier se déplace à chaque tour, ce qui signifie que les dés montrant 1, 2, etc. se retrouveront sur différents espaces à chaque tour. Une fois les dés placés, chaque joueur choisit un dé et l'utilise comme décrit ci-dessous. Une fois que tout le monde a choisi un dé, tous les joueurs peuvent utiliser le dé de valeur la plus basse restant sur la roue d'action. Un dé vous permet de faire deux choses, que vous pouvez faire dans n'importe quel ordre :

Planter ou arroser la zone numérotée correspondant à la valeur du dé.
Prendre l'action de l'espace d'où vous avez retiré le dé.

Pour planter, vous marquez l'espace inférieur de deux pistes de culture vides. (Notez que vous ne pouvez pas planter de haricots tant que le maïs adjacent aux haricots n'est pas assez haut pour les soutenir.) Pour arroser, vous marquez un espace dans toutes les pistes de culture qui ont déjà au moins une marque. En ce qui concerne les actions sur la roue d'action, vous pouvez :

Planter ou arroser à nouveau dans la même zone numérotée.
Gagner un compost (ce qui vous permet d'ajuster les valeurs des dés) et quatre biens (qui vous donneront des bonus au marché fermier).
Marquer la piste de la ruche, qui peut vous apporter des points, des biens ou des actions bonus.
Marquer l'une des quatre pistes de fruits. Chaque fruit vaut différents points et différentes quantités de biens et a différentes longueurs de piste et positions de cercles.
Visiter le marché fermier, qui vous donne des points et des bonus en fonction du nombre de biens que vous avez collectés.
Marquer l'une des quinze pistes d'outils dans votre hangar. Dès que vous complétez une piste, vous gagnez ce pouvoir ou cette opportunité de score de fin de jeu.

Les vivaces n'ont pas d'action directe qui leur est associée et ne sont marquées que par des actions dans d'autres zones, les différentes vivaces offrant différents bonus au fur et à mesure que vous les marquez.

À la fin du tour, tous les joueurs reçoivent une action bonus, soit de la pluie qui arrose toutes les zones numérotées de votre jardin, un voyage au hangar, ou une visite au marché fermier. Après huit tours, vous marquez des points pour les cultures récoltées, les vivaces, l'apiculture, les fruits et certains objets du hangar. Celui qui a le plus de points gagne.

Three Sisters a un mode solo dans lequel vous essayez de surpasser votre propre score contre un "adversaire" qui choisit des dés et bloque des zones de votre feuille.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Dés Agriculture
Noms alternatifs: Drei Schwestern Three Sisters
BARCODE: 860006586843
L'article se trouve dans 2__PH_1__ paniers Dans 2__PH_1__ listes de souhaits Dans la collection 1__PH_1__ Cela a été vu 628__PH_1__ fois
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