Descriptif
Dans Tinners' Trail, situé dans le Cornwall du XIXe siècle, vous représentez un conglomérat minier à l'apogée de l'industrie de l'étain et du cuivre. Vous devez acheter des parcelles de terre à travers le Cornwall lors d'enchères et les explorer pour l'étain et le cuivre, tout en gérant efficacement vos "points de travail" et votre argent.
Une fois que vous avez une mine en place, il est temps d'extraire le minerai et (idéalement) de réaliser un profit, mais plus votre mine est profonde, plus le processus devient coûteux. Pour réduire le coût de l'exploitation minière, vous pouvez placer des développements, tels que des ports, des gares et des adits (tunnels de drainage), mais il n'y a qu'un nombre limité d'améliorations disponibles. Une fois que vous avez gagné de l'argent — en essayant de chronométrer le marché pour vendre lorsque les prix sont élevés — vous pouvez investir dans des industries en dehors du Cornwall, ce qui vous rapporte des points de victoire. Plus vous investissez tôt, meilleur sera le retour. Pouvez-vous surpasser la concurrence et gagner le plus d'argent, ou serez-vous laissé sans deux shillings à frotter ensemble ?
Cette édition de Tinners' Trail diffère de la version originale de 2008 de plusieurs manières. Le nombre de joueurs, par exemple, est maintenant de 1 à 5 au lieu de 3 à 4, et les ressources sur le plateau sont maintenant mises en place via des tuiles au lieu de lancer des dés pour maintenir la variabilité tout en réduisant le hasard. Les cartes à double usage sont désormais une partie importante du jeu, vous donnant des informations avant une enchère ou un coup de pouce supplémentaire après une enchère. Le jeu comprend deux extensions, l'extension arsenic introduisant une nouvelle ressource et l'extension émigration voyant les mineurs voyager à l'étranger.
Avec le développement et les conceptions d'expansion dirigés par David Digby
Informations supplémentaires
Descriptif
Dans Tinners' Trail, situé dans le Cornwall du XIXe siècle, vous représentez un conglomérat minier à l'apogée de l'industrie de l'étain et du cuivre. Vous devez acheter des parcelles de terre à travers le Cornwall lors d'enchères et les explorer pour l'étain et le cuivre, tout en gérant efficacement vos "points de travail" et votre argent.
Une fois que vous avez une mine en place, il est temps d'extraire le minerai et (idéalement) de réaliser un profit, mais plus votre mine est profonde, plus le processus devient coûteux. Pour réduire le coût de l'exploitation minière, vous pouvez placer des développements, tels que des ports, des gares et des adits (tunnels de drainage), mais il n'y a qu'un nombre limité d'améliorations disponibles. Une fois que vous avez gagné de l'argent — en essayant de chronométrer le marché pour vendre lorsque les prix sont élevés — vous pouvez investir dans des industries en dehors du Cornwall, ce qui vous rapporte des points de victoire. Plus vous investissez tôt, meilleur sera le retour. Pouvez-vous surpasser la concurrence et gagner le plus d'argent, ou serez-vous laissé sans deux shillings à frotter ensemble ?
Cette édition de Tinners' Trail diffère de la version originale de 2008 de plusieurs manières. Le nombre de joueurs, par exemple, est maintenant de 1 à 5 au lieu de 3 à 4, et les ressources sur le plateau sont maintenant mises en place via des tuiles au lieu de lancer des dés pour maintenir la variabilité tout en réduisant le hasard. Les cartes à double usage sont désormais une partie importante du jeu, vous donnant des informations avant une enchère ou un coup de pouce supplémentaire après une enchère. Le jeu comprend deux extensions, l'extension arsenic introduisant une nouvelle ressource et l'extension émigration voyant les mineurs voyager à l'étranger.
Avec le développement et les conceptions d'expansion dirigés par David Digby
Informations supplémentaires