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45'
12
Utilisation intensive du texte
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Transylvania: Curses & Traitors
Éditeur: WIBAI Games
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Transylvania: Curses & Traitors
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156 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
À la fin du 19ème siècle, la terre de Transylvanie est tombée sous une terrible malédiction permettant aux vampires, loups-garous et zombies de terroriser les citoyens. Le gouverneur a lancé un appel désespéré à l'aide. Vous jouez l'un des meilleurs et des plus courageux aventuriers du monde appelés en Transylvanie pour briser la malédiction. Votre objectif est de trouver les connaissances nécessaires pour briser la malédiction sur la Transylvanie, mais attention, les connaissances que vous recherchez pourraient vous transformer en l'un des terribles monstres que vous êtes venu détruire. Transylvania: Curses & Traitors est un jeu d'aventure et d'exploration fortement thématique utilisant un plateau modulaire, des pouvoirs de joueur variables, la gestion de main et le lancer de dés. Les chemins vers la victoire incluent : 1. Résoudre la malédiction de Transylvanie en trouvant la bonne combinaison de cartes de connaissance et en ramenant votre pion sur la tuile de l'église. 2. Devenir un monstre (vampire, loup-garou ou zombie) en collectant des cartes de transformation et en tuant ensuite la moitié des autres joueurs. 3. Tuer un monstre en tant qu'aventurier. Le plateau est composé de seize tuiles de 6" x 6" représentant des lieux en Transylvanie tels que l'église, le cimetière et le château. Les aventuriers commencent sur la tuile de l'église et explorent en découvrant de nouvelles tuiles. Chaque tuile contient des espaces de jetons qui sont des opportunités de relever des défis de force, d'acuité mentale et de force spirituelle. Un défi réussi entraîne la récompense d'une carte de quête. Le deck de quêtes contient les cartes de connaissance nécessaires pour briser la malédiction. En explorant, les aventuriers rencontreront également des événements. L'échec des événements entraîne des blessures et/ou la mort, tandis que le succès entraîne des récompenses supplémentaires. Si les aventuriers collectent des cartes de transformation plus une carte qui active la carte de transformation, ils deviennent un vampire, un loup-garou ou un zombie. L'objectif du jeu change immédiatement de la recherche de connaissances à l'élimination des autres joueurs en les attaquant.
| Mécanique: | Lancer les dés Gestion des mains Tableau modulaire Ramassage et livraison Mouvement point à point Jeu de rôle Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aventure Exploration Horreur |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 15 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 6368 fois | |
À la fin du 19ème siècle, la terre de Transylvanie est tombée sous une terrible malédiction permettant aux vampires, loups-garous et zombies de terroriser les citoyens. Le gouverneur a lancé un appel désespéré à l'aide. Vous jouez l'un des meilleurs et des plus courageux aventuriers du monde appelés en Transylvanie pour briser la malédiction. Votre objectif est de trouver les connaissances nécessaires pour briser la malédiction sur la Transylvanie, mais attention, les connaissances que vous recherchez pourraient vous transformer en l'un des terribles monstres que vous êtes venu détruire. Transylvania: Curses & Traitors est un jeu d'aventure et d'exploration fortement thématique utilisant un plateau modulaire, des pouvoirs de joueur variables, la gestion de main et le lancer de dés. Les chemins vers la victoire incluent : 1. Résoudre la malédiction de Transylvanie en trouvant la bonne combinaison de cartes de connaissance et en ramenant votre pion sur la tuile de l'église. 2. Devenir un monstre (vampire, loup-garou ou zombie) en collectant des cartes de transformation et en tuant ensuite la moitié des autres joueurs. 3. Tuer un monstre en tant qu'aventurier. Le plateau est composé de seize tuiles de 6" x 6" représentant des lieux en Transylvanie tels que l'église, le cimetière et le château. Les aventuriers commencent sur la tuile de l'église et explorent en découvrant de nouvelles tuiles. Chaque tuile contient des espaces de jetons qui sont des opportunités de relever des défis de force, d'acuité mentale et de force spirituelle. Un défi réussi entraîne la récompense d'une carte de quête. Le deck de quêtes contient les cartes de connaissance nécessaires pour briser la malédiction. En explorant, les aventuriers rencontreront également des événements. L'échec des événements entraîne des blessures et/ou la mort, tandis que le succès entraîne des récompenses supplémentaires. Si les aventuriers collectent des cartes de transformation plus une carte qui active la carte de transformation, ils deviennent un vampire, un loup-garou ou un zombie. L'objectif du jeu change immédiatement de la recherche de connaissances à l'élimination des autres joueurs en les attaquant.
156 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Lancer les dés Gestion des mains Tableau modulaire Ramassage et livraison Mouvement point à point Jeu de rôle Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aventure Exploration Horreur |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 15 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 6368 fois | |