Descriptif
Western Front Ace: La Grande Guerre dans les Airs, 1916-1918 est un jeu solitaire de niveau tactique qui vous place aux commandes d'un avion de reconnaissance (chasseur) pendant la Première Guerre mondiale. Chaque tour consiste en une sortie, au cours de laquelle un combat se produit généralement. Le joueur peut choisir l'une des sept nationalités différentes pour voler et peut être basé dans l'une des nombreuses bases le long des lignes de tranchées ou en Italie. Western Front Ace est basé sur le populaire système de jeu Nightfighter Ace de Gregory M. Smith et est le troisième jeu de la série, avec une forte narration autour du pilote alors que vous cherchez à augmenter votre prestige, à acquérir des compétences et à gravir les échelons grâce à des promotions et à recevoir des récompenses. L'objectif du jeu est de mener de nombreuses sorties dans le rôle d'un pilote de reconnaissance et d'accumuler des victoires. Les pilotes peuvent utiliser l'expérience acquise pour améliorer leurs chances de succès en achetant des compétences. À mesure que leur prestige augmente, ils peuvent demander un transfert vers d'autres bases de chasse dans le but de participer à de grandes offensives terrestres ou demander un nouveau type de reconnaissance. Les récompenses et le statut d'as aident à narrer l'objectif final du joueur : devenir le meilleur "As" de la guerre. Le système est riche en détails techniques mais sans la complexité nécessaire pour capturer les principaux aspects historiques des batailles aériennes en Europe pendant la Grande Guerre. En termes de reconnaissance (chasseurs) seulement, il y a 42 modèles d'avions disponibles à piloter. Les familles d'avions incluent : SPAD (3 avions), Nieuport (8 avions), Fokker (4 avions), Sopwith (6 avions), Albatros (4 avions), Pfalz (3 avions), S.E.5, Airco, Bristol, divers autres britanniques (9 avions), Halberstadt (1 avion), Hanriot, Aviatik, autres (4 avions). Pour chaque avion, vous utiliserez la date de disponibilité, la vitesse, la zone d'opérations en fonction de la base d'origine, les systèmes d'armement individuels, les dommages et l'état de l'équipage. Les joueurs peuvent être affectés à l'un des 20 "groupes" d'aérodromes géographiques possibles le long des lignes de tranchées. En plus de l'accent mis sur le matériel, les aspects doux de la guerre sont également fidèlement rendus pour chaque pilote et équipage. Par exemple, l'équipage aérien est caractérisé par diverses compétences, y compris de nombreuses compétences de pilote, compétences de coéquipier, compétences d'observateur (mitrailleur arrière) et niveau de prestige. L'accent mis sur diverses compétences et les avantages d'acquérir de l'expérience crée de nombreuses décisions pour le joueur, ce qui aide à tisser une narration tendue et dramatique pendant le jeu. Un système majeur dans Western Front Ace est la possibilité de choisir vos améliorations d'équipage au lieu de les tirer au sort. Comme cela a un impact considérable sur votre capacité de combat (et votre survie), c'est une décision majeure que vous devez prendre. D'autres mises à jour majeures dans le système par rapport à Nightfighter Ace sont les routines de combat entre chasseurs et le système de coéquipier. Le jeu se déroule rapidement, suivant une séquence d'événements qui se répètent jusqu'à la fin du jeu. Une fois que vous avez votre pilote et votre équipage initiaux ainsi que votre affectation, le jeu se poursuit en vérifiant la présence d'avions ennemis le long de votre chemin alors que vous vous dirigez vers votre mission assignée, qu'il s'agisse de patrouille, d'escorte ou même de destruction de ballons. Le combat peut consister en de nombreux tours après lesquels le retour à la base et les opérations d'atterrissage se produisent, le temps jouant également un rôle dans la procédure d'atterrissage. Une fois la mission terminée, vous déterminerez si des récompenses ont été gagnées (parmi les 43 disponibles de toutes les nations), des points de prestige ou des points d'expérience gagnés avant votre prochaine sortie. Ici, vous pouvez également dépenser des points de prestige et d'expérience si vous le souhaitez pour acquérir des compétences, demander un nouvel avion ou demander un changement de base. Vous répéterez ce processus en vous rendant à votre prochaine sortie jusqu'à ce que vous soyez abattu et tué, ou jusqu'à la fin d'octobre 1918 si vous parvenez à survivre. Ce jeu est très accessible à ceux qui connaissent The Hunters, Silent Victory, Nightfighter Ace ou Interceptor Ace et est conçu par Gregory M. Smith. Le système de jeu se prête très bien à capturer les batailles aériennes tendues le long des lignes de tranchées en Europe. Bien que Western Front Ace soit conçu comme une expérience de jeu solitaire, des options supplémentaires de jeu sont fournies pour des sessions de jeu coopératives et compétitives à plusieurs joueurs.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
196852420247 |
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Western Front Ace: La Grande Guerre dans les Airs, 1916-1918 est un jeu solitaire de niveau tactique qui vous place aux commandes d'un avion de reconnaissance (chasseur) pendant la Première Guerre mondiale. Chaque tour consiste en une sortie, au cours de laquelle un combat se produit généralement. Le joueur peut choisir l'une des sept nationalités différentes pour voler et peut être basé dans l'une des nombreuses bases le long des lignes de tranchées ou en Italie. Western Front Ace est basé sur le populaire système de jeu Nightfighter Ace de Gregory M. Smith et est le troisième jeu de la série, avec une forte narration autour du pilote alors que vous cherchez à augmenter votre prestige, à acquérir des compétences et à gravir les échelons grâce à des promotions et à recevoir des récompenses. L'objectif du jeu est de mener de nombreuses sorties dans le rôle d'un pilote de reconnaissance et d'accumuler des victoires. Les pilotes peuvent utiliser l'expérience acquise pour améliorer leurs chances de succès en achetant des compétences. À mesure que leur prestige augmente, ils peuvent demander un transfert vers d'autres bases de chasse dans le but de participer à de grandes offensives terrestres ou demander un nouveau type de reconnaissance. Les récompenses et le statut d'as aident à narrer l'objectif final du joueur : devenir le meilleur "As" de la guerre. Le système est riche en détails techniques mais sans la complexité nécessaire pour capturer les principaux aspects historiques des batailles aériennes en Europe pendant la Grande Guerre. En termes de reconnaissance (chasseurs) seulement, il y a 42 modèles d'avions disponibles à piloter. Les familles d'avions incluent : SPAD (3 avions), Nieuport (8 avions), Fokker (4 avions), Sopwith (6 avions), Albatros (4 avions), Pfalz (3 avions), S.E.5, Airco, Bristol, divers autres britanniques (9 avions), Halberstadt (1 avion), Hanriot, Aviatik, autres (4 avions). Pour chaque avion, vous utiliserez la date de disponibilité, la vitesse, la zone d'opérations en fonction de la base d'origine, les systèmes d'armement individuels, les dommages et l'état de l'équipage. Les joueurs peuvent être affectés à l'un des 20 "groupes" d'aérodromes géographiques possibles le long des lignes de tranchées. En plus de l'accent mis sur le matériel, les aspects doux de la guerre sont également fidèlement rendus pour chaque pilote et équipage. Par exemple, l'équipage aérien est caractérisé par diverses compétences, y compris de nombreuses compétences de pilote, compétences de coéquipier, compétences d'observateur (mitrailleur arrière) et niveau de prestige. L'accent mis sur diverses compétences et les avantages d'acquérir de l'expérience crée de nombreuses décisions pour le joueur, ce qui aide à tisser une narration tendue et dramatique pendant le jeu. Un système majeur dans Western Front Ace est la possibilité de choisir vos améliorations d'équipage au lieu de les tirer au sort. Comme cela a un impact considérable sur votre capacité de combat (et votre survie), c'est une décision majeure que vous devez prendre. D'autres mises à jour majeures dans le système par rapport à Nightfighter Ace sont les routines de combat entre chasseurs et le système de coéquipier. Le jeu se déroule rapidement, suivant une séquence d'événements qui se répètent jusqu'à la fin du jeu. Une fois que vous avez votre pilote et votre équipage initiaux ainsi que votre affectation, le jeu se poursuit en vérifiant la présence d'avions ennemis le long de votre chemin alors que vous vous dirigez vers votre mission assignée, qu'il s'agisse de patrouille, d'escorte ou même de destruction de ballons. Le combat peut consister en de nombreux tours après lesquels le retour à la base et les opérations d'atterrissage se produisent, le temps jouant également un rôle dans la procédure d'atterrissage. Une fois la mission terminée, vous déterminerez si des récompenses ont été gagnées (parmi les 43 disponibles de toutes les nations), des points de prestige ou des points d'expérience gagnés avant votre prochaine sortie. Ici, vous pouvez également dépenser des points de prestige et d'expérience si vous le souhaitez pour acquérir des compétences, demander un nouvel avion ou demander un changement de base. Vous répéterez ce processus en vous rendant à votre prochaine sortie jusqu'à ce que vous soyez abattu et tué, ou jusqu'à la fin d'octobre 1918 si vous parvenez à survivre. Ce jeu est très accessible à ceux qui connaissent The Hunters, Silent Victory, Nightfighter Ace ou Interceptor Ace et est conçu par Gregory M. Smith. Le système de jeu se prête très bien à capturer les batailles aériennes tendues le long des lignes de tranchées en Europe. Bien que Western Front Ace soit conçu comme une expérience de jeu solitaire, des options supplémentaires de jeu sont fournies pour des sessions de jeu coopératives et compétitives à plusieurs joueurs.
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