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Winter Kingdom présente sept tuiles de carte hexagonales doubles qui sont disposées au hasard dans la zone de jeu. Ensuite, trois conditions de score, une carte économique (montrant comment les joueurs gagnent de l'argent) et une carte twist sont distribuées, donnant les caractéristiques uniques du jeu. Chaque joueur reçoit cinq cartes de capacité et une carte de terrain.
À votre tour, vous devez placer trois maisons dans le terrain représenté sur votre carte de terrain. Si possible, vous devez placer les maisons à côté des maisons déjà placées. (Si ce n'est pas possible, elles peuvent être placées n'importe où correspondant au terrain sur la carte.) Vous commencez également le jeu avec un nombre limité de forts, qui peuvent remplacer n'importe quelle maison et comptent comme deux pièces.
Après avoir placé des maisons, vous pouvez utiliser votre or pour effectuer un achat, soit en payant le coût pour mettre en jeu une carte de capacité, soit en payant un coût supplémentaire sur une capacité précédemment placée pour l'améliorer. Une fois achetée, la capacité peut être utilisée une fois par tour pour le reste du jeu. Vous commencez le jeu avec un peu d'or pour acheter des capacités et pouvez gagner plus d'or en fonction de la carte économique en jeu pour cette partie.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de maisons ni de forts. Les joueurs marquent des points en fonction des critères des cartes de score pour cette partie ; de plus, celui qui a le plus de maisons à côté de chaque château marque 3 points supplémentaires. Le joueur avec le plus de points gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4010350202814 |
| Cela a été vu 289__PH_1__ fois | |
Winter Kingdom présente sept tuiles de carte hexagonales doubles qui sont disposées au hasard dans la zone de jeu. Ensuite, trois conditions de score, une carte économique (montrant comment les joueurs gagnent de l'argent) et une carte twist sont distribuées, donnant les caractéristiques uniques du jeu. Chaque joueur reçoit cinq cartes de capacité et une carte de terrain.
À votre tour, vous devez placer trois maisons dans le terrain représenté sur votre carte de terrain. Si possible, vous devez placer les maisons à côté des maisons déjà placées. (Si ce n'est pas possible, elles peuvent être placées n'importe où correspondant au terrain sur la carte.) Vous commencez également le jeu avec un nombre limité de forts, qui peuvent remplacer n'importe quelle maison et comptent comme deux pièces.
Après avoir placé des maisons, vous pouvez utiliser votre or pour effectuer un achat, soit en payant le coût pour mettre en jeu une carte de capacité, soit en payant un coût supplémentaire sur une capacité précédemment placée pour l'améliorer. Une fois achetée, la capacité peut être utilisée une fois par tour pour le reste du jeu. Vous commencez le jeu avec un peu d'or pour acheter des capacités et pouvez gagner plus d'or en fonction de la carte économique en jeu pour cette partie.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de maisons ni de forts. Les joueurs marquent des points en fonction des critères des cartes de score pour cette partie ; de plus, celui qui a le plus de maisons à côté de chaque château marque 3 points supplémentaires. Le joueur avec le plus de points gagne.
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