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2-6
20'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Wollmilchsau
Éditeur: Zoch Verlag
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Wollmilchsau
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Une autre entrée dans la famille des jeux d'animaux mignons de Zoch Verlag, Wollmilchsau est un jeu de réaction rapide dans lequel vous devez nommer le bon animal à chaque tour - mais quel animal est le bon peut être plus difficile à déterminer que vous ne le pensez. Pour commencer, mélangez le paquet de cartes d'animaux, puis divisez-le en deux piles de cartes face visible ; chaque carte montre l'un des six animaux : souris, chat, chien, mouton, cochon ou vache (du plus petit au plus grand). Prenez une carte du haut d'un des paquets et insérez-la face cachée à mi-chemin dans ce paquet. Tous les joueurs jouent en même temps. Un joueur lance un dé qui a l'un des six animaux sur chaque face. Le premier joueur à crier le nom de l'animal qui a été lancé marquera des points - sauf si cet animal est sur l'une des cartes face visible ; dans ce cas, les joueurs doivent crier l'un des animaux qui ne sont pas visibles sur le dessus des paquets, le premier joueur à le faire marquant des points - sauf pour la règle finale concernant l'appel des animaux, à savoir que l'animal nommé correctement lors du tour précédent ne peut pas être appelé lors du tour actuel, même s'il serait autrement correct. Si deux joueurs ou plus crient le nom d'un animal correctement en même temps, ils marquent tous des points. (L'animal correct le plus grand est celui que les joueurs ne peuvent pas nommer lors du tour suivant.) Si vous marquez des points, vous devez soit : Prendre une carte du haut d'un des paquets face visible et la placer devant vous, soit Retourner toutes les cartes face visible devant vous face cachée pour les rendre sûres. Sûres pour quoi, pourriez-vous demander ? Si vous appelez un animal incorrectement, vous devez défausser toutes les cartes face visible devant vous ; si vous n'avez pas de cartes face visible, vous devez alors retourner une carte sûre (si vous en avez) face visible pour la remettre en jeu. Une fois que la carte face cachée dans le paquet apparaît, vous divisez ce paquet pour créer une troisième pile face visible, augmentant la difficulté du jeu. Une fois que toutes les cartes ont été revendiquées, le jeu se termine et le joueur avec le plus de cartes gagne.
| Mécanique: | Lancer les dés Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Animaux |
| Noms alternatifs: | Funny Farm Wollmilchsau |
| BARCODE: | 4015682050102 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 13812 fois | |
Une autre entrée dans la famille des jeux d'animaux mignons de Zoch Verlag, Wollmilchsau est un jeu de réaction rapide dans lequel vous devez nommer le bon animal à chaque tour - mais quel animal est le bon peut être plus difficile à déterminer que vous ne le pensez. Pour commencer, mélangez le paquet de cartes d'animaux, puis divisez-le en deux piles de cartes face visible ; chaque carte montre l'un des six animaux : souris, chat, chien, mouton, cochon ou vache (du plus petit au plus grand). Prenez une carte du haut d'un des paquets et insérez-la face cachée à mi-chemin dans ce paquet. Tous les joueurs jouent en même temps. Un joueur lance un dé qui a l'un des six animaux sur chaque face. Le premier joueur à crier le nom de l'animal qui a été lancé marquera des points - sauf si cet animal est sur l'une des cartes face visible ; dans ce cas, les joueurs doivent crier l'un des animaux qui ne sont pas visibles sur le dessus des paquets, le premier joueur à le faire marquant des points - sauf pour la règle finale concernant l'appel des animaux, à savoir que l'animal nommé correctement lors du tour précédent ne peut pas être appelé lors du tour actuel, même s'il serait autrement correct. Si deux joueurs ou plus crient le nom d'un animal correctement en même temps, ils marquent tous des points. (L'animal correct le plus grand est celui que les joueurs ne peuvent pas nommer lors du tour suivant.) Si vous marquez des points, vous devez soit : Prendre une carte du haut d'un des paquets face visible et la placer devant vous, soit Retourner toutes les cartes face visible devant vous face cachée pour les rendre sûres. Sûres pour quoi, pourriez-vous demander ? Si vous appelez un animal incorrectement, vous devez défausser toutes les cartes face visible devant vous ; si vous n'avez pas de cartes face visible, vous devez alors retourner une carte sûre (si vous en avez) face visible pour la remettre en jeu. Une fois que la carte face cachée dans le paquet apparaît, vous divisez ce paquet pour créer une troisième pile face visible, augmentant la difficulté du jeu. Une fois que toutes les cartes ont été revendiquées, le jeu se termine et le joueur avec le plus de cartes gagne.
| Mécanique: | Lancer les dés Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Animaux |
| Noms alternatifs: | Funny Farm Wollmilchsau |
| BARCODE: | 4015682050102 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 13812 fois | |