|
|
|
|
2-4
60'
15
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
3012: Deck-Building Game
Wydawca: Cryptozoic Entertainment
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
3012: Deck-Building Game
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 228: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
Rok to 3012. Minęło tysiąclecie od Armagedonu. Głęboko w dżungli Jukatanu ludzkość uległa mutacji, degeneracji i podzieliła się na pięć klanów: Jaguar, Wąż, Małpa, Gar i Nietoperz. Te klany teraz walczą o dominację w regionie, współpracując, gdy im to odpowiada, i aktywnie działając przeciwko sobie, gdy nadarza się okazja.
W 3012 gracze zaczynają grę z małymi taliami kart Scout, które dostarczają złoto do zakupów. Dwa stosy kart - stos Sojuszników i stos Broni - oferują statyczne karty do zakupu, przy czym w każdej rundzie zawsze dostępne są trzy karty z każdego stosu. Karty, które nie zostaną kupione, pozostają tam, aby inni gracze mogli je kupić. Dwa niestatyczne stosy Akcji - jeden z tanimi kartami, a drugi z drogimi - są również dostępne, a na początku twojej tury odkrywasz jedną kartę z każdego z tych dwóch stosów Akcji. Otrzymujesz korzyści z kart Akcji, które odkrywasz, niezależnie od tego, czy je kupujesz, czy nie, a jeśli ich nie kupisz, są usuwane z gry.
Kiedy zgromadzisz wystarczająco dużo umiejętności walki dzięki Sojusznikom, Broniom i kartom Akcji, możesz spróbować udowodnić swoją wartość, stawiając czoła bestii w czterech stosach kart Spotkań, które wahają się od łatwych do bardzo trudnych.
W przeciwieństwie do większości gier budujących talie, w 3012 jest wiele punktów interakcji, więc gracze nigdy nie są poza akcją! I zawsze możesz uzupełnić swoją rękę do maksymalnego rozmiaru na początku swojej tury, więc nigdy nie jesteś karany za interakcję podczas tur innych graczy.
Gra kończy się, gdy jeden z Bohaterów osiągnie poziom 5. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa grę.
W 3012 gracze zaczynają grę z małymi taliami kart Scout, które dostarczają złoto do zakupów. Dwa stosy kart - stos Sojuszników i stos Broni - oferują statyczne karty do zakupu, przy czym w każdej rundzie zawsze dostępne są trzy karty z każdego stosu. Karty, które nie zostaną kupione, pozostają tam, aby inni gracze mogli je kupić. Dwa niestatyczne stosy Akcji - jeden z tanimi kartami, a drugi z drogimi - są również dostępne, a na początku twojej tury odkrywasz jedną kartę z każdego z tych dwóch stosów Akcji. Otrzymujesz korzyści z kart Akcji, które odkrywasz, niezależnie od tego, czy je kupujesz, czy nie, a jeśli ich nie kupisz, są usuwane z gry.
Kiedy zgromadzisz wystarczająco dużo umiejętności walki dzięki Sojusznikom, Broniom i kartom Akcji, możesz spróbować udowodnić swoją wartość, stawiając czoła bestii w czterech stosach kart Spotkań, które wahają się od łatwych do bardzo trudnych.
W przeciwieństwie do większości gier budujących talie, w 3012 jest wiele punktów interakcji, więc gracze nigdy nie są poza akcją! I zawsze możesz uzupełnić swoją rękę do maksymalnego rozmiaru na początku swojej tury, więc nigdy nie jesteś karany za interakcję podczas tur innych graczy.
Gra kończy się, gdy jeden z Bohaterów osiągnie poziom 5. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa grę.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 815442013798 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 12505__TOK_1__ razy | |
Rok to 3012. Minęło tysiąclecie od Armagedonu. Głęboko w dżungli Jukatanu ludzkość uległa mutacji, degeneracji i podzieliła się na pięć klanów: Jaguar, Wąż, Małpa, Gar i Nietoperz. Te klany teraz walczą o dominację w regionie, współpracując, gdy im to odpowiada, i aktywnie działając przeciwko sobie, gdy nadarza się okazja.
W 3012 gracze zaczynają grę z małymi taliami kart Scout, które dostarczają złoto do zakupów. Dwa stosy kart - stos Sojuszników i stos Broni - oferują statyczne karty do zakupu, przy czym w każdej rundzie zawsze dostępne są trzy karty z każdego stosu. Karty, które nie zostaną kupione, pozostają tam, aby inni gracze mogli je kupić. Dwa niestatyczne stosy Akcji - jeden z tanimi kartami, a drugi z drogimi - są również dostępne, a na początku twojej tury odkrywasz jedną kartę z każdego z tych dwóch stosów Akcji. Otrzymujesz korzyści z kart Akcji, które odkrywasz, niezależnie od tego, czy je kupujesz, czy nie, a jeśli ich nie kupisz, są usuwane z gry.
Kiedy zgromadzisz wystarczająco dużo umiejętności walki dzięki Sojusznikom, Broniom i kartom Akcji, możesz spróbować udowodnić swoją wartość, stawiając czoła bestii w czterech stosach kart Spotkań, które wahają się od łatwych do bardzo trudnych.
W przeciwieństwie do większości gier budujących talie, w 3012 jest wiele punktów interakcji, więc gracze nigdy nie są poza akcją! I zawsze możesz uzupełnić swoją rękę do maksymalnego rozmiaru na początku swojej tury, więc nigdy nie jesteś karany za interakcję podczas tur innych graczy.
Gra kończy się, gdy jeden z Bohaterów osiągnie poziom 5. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa grę.
W 3012 gracze zaczynają grę z małymi taliami kart Scout, które dostarczają złoto do zakupów. Dwa stosy kart - stos Sojuszników i stos Broni - oferują statyczne karty do zakupu, przy czym w każdej rundzie zawsze dostępne są trzy karty z każdego stosu. Karty, które nie zostaną kupione, pozostają tam, aby inni gracze mogli je kupić. Dwa niestatyczne stosy Akcji - jeden z tanimi kartami, a drugi z drogimi - są również dostępne, a na początku twojej tury odkrywasz jedną kartę z każdego z tych dwóch stosów Akcji. Otrzymujesz korzyści z kart Akcji, które odkrywasz, niezależnie od tego, czy je kupujesz, czy nie, a jeśli ich nie kupisz, są usuwane z gry.
Kiedy zgromadzisz wystarczająco dużo umiejętności walki dzięki Sojusznikom, Broniom i kartom Akcji, możesz spróbować udowodnić swoją wartość, stawiając czoła bestii w czterech stosach kart Spotkań, które wahają się od łatwych do bardzo trudnych.
W przeciwieństwie do większości gier budujących talie, w 3012 jest wiele punktów interakcji, więc gracze nigdy nie są poza akcją! I zawsze możesz uzupełnić swoją rękę do maksymalnego rozmiaru na początku swojej tury, więc nigdy nie jesteś karany za interakcję podczas tur innych graczy.
Gra kończy się, gdy jeden z Bohaterów osiągnie poziom 5. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa grę.
Karty 228: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 815442013798 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 12505__TOK_1__ razy | |