|
|
|
|
3-6
35'
10
Niezależny od języka
|
Adventure Tours
Jako lider wyprawy w Adventure Tours chcesz zabrać odkrywców w podróże, które pokażą im wspaniałe rzeczy i (co ważniejsze) przyniosą ci dużo pieniędzy, ale jeśli nie masz odpowiedniego sprzętu, nie będziesz mógł nikogo nigdzie zabrać.
Gra trwa trzy rundy, a w każdej rundzie gracze zaczynają z sześcioma kartami w ręku. W swojej turze możesz zagrać kartę po prawej stronie swojego planszy gracza jako wsparcie wyprawy — zwiększając w ten sposób swoje zasoby technologiczne, zaopatrzeniowe lub odzieżowe — a następnie dobrać kartę, aby zakończyć swoją turę, lub możesz zagrać kartę nad swoją planszą gracza, aby reprezentować odkrywcę, który cię wynajął, aby zabrać go w podróż. Aby zostać wynajętym przez tego odkrywcę, twoja wyprawa musi spełniać wymagania tej karty odkrywcy w pokazanej kategorii, na przykład mieć poziom technologii co najmniej pięć. Kiedy umieszczasz odkrywcę, wykonujesz specjalną moc pokazaną na tej karcie, na przykład dając innym graczom dodatkowe karty, wykonując dodatkową turę lub kradnąc sprzęt lub odkrywców od innych.
Gdy gracz położy swoją ostatnią kartę, runda kończy się natychmiast. Gracze zarabiają pieniądze równe wartości odkrywców leżących nad ich planszami, a następnie tracą dwie monety za każdą kartę, która nadal znajduje się w ręku. Gracz z największą ilością pieniędzy po trzech rundach wygrywa.
W grze dla ekspertów każda plansza gracza ma różne wartości początkowe dla zasobów technologicznych, zaopatrzeniowych i odzieżowych oraz specjalną unikalną zdolność, którą gracz może wykorzystać raz podczas tury.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4001504493028 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 14549__TOK_1__ razy | |
Jako lider wyprawy w Adventure Tours chcesz zabrać odkrywców w podróże, które pokażą im wspaniałe rzeczy i (co ważniejsze) przyniosą ci dużo pieniędzy, ale jeśli nie masz odpowiedniego sprzętu, nie będziesz mógł nikogo nigdzie zabrać.
Gra trwa trzy rundy, a w każdej rundzie gracze zaczynają z sześcioma kartami w ręku. W swojej turze możesz zagrać kartę po prawej stronie swojego planszy gracza jako wsparcie wyprawy — zwiększając w ten sposób swoje zasoby technologiczne, zaopatrzeniowe lub odzieżowe — a następnie dobrać kartę, aby zakończyć swoją turę, lub możesz zagrać kartę nad swoją planszą gracza, aby reprezentować odkrywcę, który cię wynajął, aby zabrać go w podróż. Aby zostać wynajętym przez tego odkrywcę, twoja wyprawa musi spełniać wymagania tej karty odkrywcy w pokazanej kategorii, na przykład mieć poziom technologii co najmniej pięć. Kiedy umieszczasz odkrywcę, wykonujesz specjalną moc pokazaną na tej karcie, na przykład dając innym graczom dodatkowe karty, wykonując dodatkową turę lub kradnąc sprzęt lub odkrywców od innych.
Gdy gracz położy swoją ostatnią kartę, runda kończy się natychmiast. Gracze zarabiają pieniądze równe wartości odkrywców leżących nad ich planszami, a następnie tracą dwie monety za każdą kartę, która nadal znajduje się w ręku. Gracz z największą ilością pieniędzy po trzech rundach wygrywa.
W grze dla ekspertów każda plansza gracza ma różne wartości początkowe dla zasobów technologicznych, zaopatrzeniowych i odzieżowych oraz specjalną unikalną zdolność, którą gracz może wykorzystać raz podczas tury.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4001504493028 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 14549__TOK_1__ razy | |