Rękawy na karty w tej grze
Karty 360: 59.0mm szerokie i 92.0mm wysokie (59.0x92.0)
8x
(50 Pz)
4x
(100 Pz)
8x
(50 Pz)
4x
(100 Pz)
4x
(100 Pz)
8x
(50 Pz)
4x
(100 Pz)
4x
(100 Pz)
4x
(110 Pz)
5x
(75 Pz)
8x
(50 Pz)
5x
(75 Pz)
4x
(100 Pz)
Opis
Opis z BoardgameNews
W Agricola jesteś rolnikiem w drewnianej chatce z małżonkiem i niewiele więcej. W turze możesz wykonać tylko dwie akcje, jedną dla siebie i jedną dla małżonka, z wszystkich możliwości, które znajdziesz na farmie: zbieranie gliny, drewna lub kamienia; budowanie ogrodzeń; i tak dalej. Możesz pomyśleć o posiadaniu dzieci, aby wykonać więcej pracy, ale najpierw musisz powiększyć swój dom. A co zamierzasz karmić wszystkie te małe dzieci?
Gra obsługuje wiele poziomów złożoności, głównie poprzez użycie (lub nieużycie) dwóch głównych typów kart, Mniejszych Ulepszeń i Zawodów. W wersji dla początkujących (nazywanej Wariantem Rodzinnym w wydaniu amerykańskim) te karty w ogóle nie są używane. Do zaawansowanej gry wydanie amerykańskie zawiera trzy poziomy obu typów kart; Podstawowy (E-deck), Interaktywny (I-deck) i Złożony (K-deck), a podręcznik zasad zachęca graczy do eksperymentowania z różnymi taliami i ich mieszankami. Istnieją również aftermarketowe talie, takie jak Z-Deck i L-Deck.
Agricola to gra oparta na turach. Jest 14 rund gry, które odbywają się w 6 etapach, z Żniwami na końcu każdego etapu (po rundach 4, 7, 9, 11, 13 i 14).
Każdy gracz zaczyna z dwoma żetonami do gry (rolnik i małżonek) i może zatem wykonać dwa tury lub akcje na rundę. Istnieje wiele opcji, a w miarę postępu gry będziesz mieć coraz więcej: na początku rundy odkrywana jest nowa karta akcji.
Problem: Każda akcja może być wykonana tylko przez jednego gracza w każdej rundzie, więc ważne jest, aby robić niektóre rzeczy z wysokim priorytetem.
Każdy gracz zaczyna również z ręką 7 kart Zawodów (z ponad 160 w sumie) i 7 kart Mniejszych Ulepszeń (z ponad 140 w sumie), które może wykorzystać w trakcie gry, jeśli pasują do jego strategii. Mówiąc o tym, istnieje niezliczona ilość strategii, niektóre zależą od twojej ręki kart. Czasami dobrym wyborem jest trzymać się kursu, a czasami lepiej jest reagować na działania przeciwników.
Dalsze informacje
Opis
Opis z BoardgameNews
W Agricola jesteś rolnikiem w drewnianej chatce z małżonkiem i niewiele więcej. W turze możesz wykonać tylko dwie akcje, jedną dla siebie i jedną dla małżonka, z wszystkich możliwości, które znajdziesz na farmie: zbieranie gliny, drewna lub kamienia; budowanie ogrodzeń; i tak dalej. Możesz pomyśleć o posiadaniu dzieci, aby wykonać więcej pracy, ale najpierw musisz powiększyć swój dom. A co zamierzasz karmić wszystkie te małe dzieci?
Gra obsługuje wiele poziomów złożoności, głównie poprzez użycie (lub nieużycie) dwóch głównych typów kart, Mniejszych Ulepszeń i Zawodów. W wersji dla początkujących (nazywanej Wariantem Rodzinnym w wydaniu amerykańskim) te karty w ogóle nie są używane. Do zaawansowanej gry wydanie amerykańskie zawiera trzy poziomy obu typów kart; Podstawowy (E-deck), Interaktywny (I-deck) i Złożony (K-deck), a podręcznik zasad zachęca graczy do eksperymentowania z różnymi taliami i ich mieszankami. Istnieją również aftermarketowe talie, takie jak Z-Deck i L-Deck.
Agricola to gra oparta na turach. Jest 14 rund gry, które odbywają się w 6 etapach, z Żniwami na końcu każdego etapu (po rundach 4, 7, 9, 11, 13 i 14).
Każdy gracz zaczyna z dwoma żetonami do gry (rolnik i małżonek) i może zatem wykonać dwa tury lub akcje na rundę. Istnieje wiele opcji, a w miarę postępu gry będziesz mieć coraz więcej: na początku rundy odkrywana jest nowa karta akcji.
Problem: Każda akcja może być wykonana tylko przez jednego gracza w każdej rundzie, więc ważne jest, aby robić niektóre rzeczy z wysokim priorytetem.
Każdy gracz zaczyna również z ręką 7 kart Zawodów (z ponad 160 w sumie) i 7 kart Mniejszych Ulepszeń (z ponad 140 w sumie), które może wykorzystać w trakcie gry, jeśli pasują do jego strategii. Mówiąc o tym, istnieje niezliczona ilość strategii, niektóre zależą od twojej ręki kart. Czasami dobrym wyborem jest trzymać się kursu, a czasami lepiej jest reagować na działania przeciwników.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 360: 59.0mm szerokie i 92.0mm wysokie (59.0x92.0)
8x
(50 Pz)
4x
(100 Pz)
8x
(50 Pz)
4x
(100 Pz)
4x
(100 Pz)
8x
(50 Pz)
4x
(100 Pz)
4x
(100 Pz)
4x
(110 Pz)
5x
(75 Pz)
8x
(50 Pz)
5x
(75 Pz)
4x
(100 Pz)
Dalsze informacje